シリアライズ・オブジェクト・マッピングは、マルチメディア・ファイルやBLOBなどのラージ・データ・オブジェクトをデータベースに保存するために使用します。シリアライズにより、これらのラージ・オブジェクトはビット・ストリームに変換されます。
フィールドへの直接マッピングと同様、シリアライズ・オブジェクト・マッピングでは次の図のように属性およびフィールドの指定が必要です。
図5-13 シリアライズ・オブジェクト・マッピング
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