アクティビティにプロパティを入力する際に使用します。
アクティビティを含むネームスペースを入力または選択します。通常、ネームスペースはパッケージで、論理的に関連のある要素のグループです。
注意: 最上位レベルのアクティビティのパッケージによって、生成されたJavaコードの格納される場所が決まります。
アクティビティを含む既存のネームスペースを選択するには、
ボタンをクリックします。
アクティビティを含む新規のパッケージを作成するには、
ボタンをクリックします。
アクティビティの名前を入力します。名前は、アクティビティを含むネームスペース内で一意である必要があり、最大100バイトまで指定できます。
アクティビティのアクションが同時に実行できるかどうかを決定する場合に選択します。
このアクティビティに対する同時実行数を選択します。このプロパティは、「動的」プロパティが選択されている場合のみ定義できます。
1, 3..5, 10..*.
3..5は[3,5]値の範囲を指定し、*は無制限の値を表します。この例では、{0, 2, 6, 7, 8, 9}を除いたほとんどのサイズが許容されます。
- アクティビティの引数を入力します。動的な引数はArgListExpressionで、一連のオブジェクト・リストに評価します。このセットのカーディナリティは、「動的な多重度」プロパティで定義した制限内である必要があります。
UMLアクティビティのモデル化の開始
UMLアクティビティ図の作成
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