アクティビティ期間タイプの定義

  1. 「プロジェクト」、「アクティビティ」を選択します。
  2. 期間タイプを定義するアクティビティを選択します。
  3. 「アクティビティ詳細」を表示してから、「全般」タブをクリックします。
  4. 期間タイプを以下のように選択します。

    期間やリソースの単位工数が変化したときに、アクティビティの工数を変化させない場合、「工数固定」を選択します。この所要期間タイプは、期間あたりの生産性が一定の固定されたリソースがアクティビティに割り当てられている場合に使用します。この期間タイプを最もよく使用するのは、リソース依存アクティビティを使用する場合です。

    アクティビティの期間は変化させずに、単位工数を変化させる場合、「期間と工数固定」を選択します。この所要期間タイプは、割り当てられるリソースに関係なく、一定の期間内にアクティビティを完了する場合に使用します。この期間タイプを最もよく使用するのは、タスク依存アクティビティを使用する場合です。

    期間やリソースの単位工数が変化したときに、アクティビティの工数を変化させない場合、「工数固定」を選択します。この期間タイプは、総作業量が固定されていて、リソースを増加することによって期間を減少することができる場合に使用します。この期間タイプを最もよく使用するのは、リソース依存アクティビティを使用する場合です。

    アクティビティの期間は変化させずに、単位工数を変化させる場合、「期間と工数固定」を選択します。この所要期間タイプは、総作業量が固定されていて、一定の期間内にアクティビティを完了する場合に使用します。この期間タイプを最もよく使用するのは、タスク依存アクティビティを使用する場合です。

注意

関連トピック

プロジェクトのデフォルト・アクティビティ期間タイプの設定

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最終発行 2021年7月1日