方法 - 「計算」タブ - 「ユーザー・プリファレンス」ダイアログ・ボックス

手動で入力された将来期間の値を含む既存の割当をすでに持っているアクティビティに割当を追加または置換する場合、以下のように、ユーザー・プリファレンス設定に従って割当配備が行われます。

リソース割当の置換

アクティビティに対してリソースまたはロール割当を置換する場合、その割当に対して手動で入力された将来期間の値が、新しい割当でも維持されます。

既存のリソース割当を持つアクティビティへのリソース割当の追加

手動で入力された将来期間の値を含む既存のリソース割当をすでに持っているアクティビティにリソース割当を追加する場合、「ロールへリソースの追加時」フィールドの設定に従って処理されます。「常に新規リソースの単位工数と超過勤務割増率を使用」を選択すると、既存のリソース割当の手動で入力された将来期間の値が、新規リソースの値に基づいて将来期間バケットに再配分されます。「常に現行割当の単位工数と超過勤務割増率を使用」を選択すると、新規リソースの工数値が将来期間バケットに均等に配分され、既存のリソース割当の手動で入力された将来期間の値は変更されません。

既存のロール割当を持つアクティビティへのリソース割当の追加(およびその逆の場合)

手動で入力された将来期間の値を含む既存のロール割当をすでに持っているアクティビティにリソース割当を追加する場合(もしくはその逆の場合)、「ロール、リソース共割当てられた時」フィールドの設定に従って処理されます。「常にリソースの工数単価を使用」を選択すると、既存のロール割当の手動で入力された将来期間の値が、新規リソースの値に基づいて将来期間バケットに再配分されます。同様に、「常にロールの工数単価を使用」を選択すると、既存のリソース割当の手動で入力された将来期間の値が、新規ロールの値に基づいて将来期間バケットに再配分されます。



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最終発行 2021年7月1日