- 「編集」、「ユーザー・プリファレンス」を選択します。
- 「計算」タブをクリックします。
- 「リソース割当」セクションには、アクティビティに新規リソース割当が追加または除去されるときの残存値の計算方法を指定します。
アクティビティに追加リソースが割り当てられたときに工数、期間および単位工数を一定のままにする場合は、「割当済工数、期間、単位工数を保持」を選択します。
リソース割当の残存値を「アクティビティ詳細」の「全般」タブに指定されたアクティビティの期間に基づいて計算する場合は、「期間タイプに基づき工数、期間、単位工数を再計算」を選択します。
- 「スタッフ割当」セクションには、既存のアクティビティ割当上のリソースを置換したり、リソースおよびロールの両方を同じアクティビティ割当に割り当てる場合のモジュールでの割当のコストの計算方法を指定します。
既存のアクティビティ割当上のリソースを置換する場合、現在の割当の単位工数および超過勤務割増率か既存の割当と置換する新規リソースの単位工数および超過勤務割増率のいずれかを常に使用するよう選択するか、既存のアクティビティ割当のリソースを置換するたびに、どちらの単位工数および残量割増率を使用するかの選択を求めるメッセージを表示するよう選択します。
既存のロール割当にリソースを割り当てる場合、または既存のリソース割当にロールを割り当てる場合は、リソースまたはロールの単価を常に使用するよう選択するか、アクティビティ割当にリソースおよびロールを割り当てるたびに、どちらの単価を使用するかの選択を求めるメッセージを表示するよう設定します。
ヒント
- 「リソース稼働集計表」で将来期間のリソース割当を手動で計画する場合、「計算」タブの設定が、割当の手動で入力した将来期間の値に影響する可能性があります。
注意
- 「期間と工数固定」のアクティビティについては、単位工数、工数、コスト値が負の場合、P6 Professionalでは既存のリソース割当の実績工数は再計算されません。
- ロールの単価を常に使用する場合、「アクティビティ詳細」の「リソース」タブで、「レート・ソース」に「ロール」を設定します。リソースの単価を常に使用する場合、「レート・ソース」に「リソース」を設定します。割当のコスト計算に使用する単価の値は、「レート・タイプ」フィールドで選択したレート・タイプによって決まります(レート・タイプはリソースおよびロール固有)。