概要
このセクションでは、リソース割当およびリソース配備のオプションを設定します。
画面要素
「リソース割当」セクション
「アクティビティにリソースを複数追加/除去する場合」のオプション
複数のリソース割当を追加または解除するときは、工数、期間、単位工数の保持または再計算を選択できます。次のオプションから選択します。
既存割当の工数、期間、単位工数を保持: 追加のリソースがアクティビティに割り当てられた場合でも、工数、期間、単位工数を一定のままにするには、このオプションを選択します。この等式は、アクティビティの期間タイプに関係なく、常に真です。
残工数=残余期間 x 残単位工数
アクティビティ期間タイプに基づき既存割当の工数、期間、単位工数を再計算: アクティビティの「全般」タブで指定したアクティビティの期間タイプに基づいてリソース割当の残存値を計算するには、このオプションを選択します。
「リソースを既存のアクティビティ割当に再割当するとき」のオプション
既存のロール割当に配備するリソースを選択する場合や、現在のリソース割当を異なるリソースに置換する場合は、新規リソースの現在の単価と超過勤務割増率を常に使用することも、割当に適用する単価と超過勤務割増率を選択できるようにプロンプトを毎回表示することもできます。次のオプションから選択します。
常に新規リソースの単位工数と超過勤務割増率を使用: 既存のリソース割当に対して手動で指定された将来期間値は、新規リソースの値に基づいて将来期間バケットに再配分できます。
常に現行割当の単位工数と超過勤務割増率を使用: 新規リソースの工数値は将来期間バケットに均等に配分され、既存のリソース割当に対して手動で指定された将来期間値は変更されません。
割当時に確認: 割当を行うたびに、アプリケーションでは新規リソースまたは現在の割当の単価と超過勤務割増率を使用するかどうかを確認します。
「リソースとロールがアクティビティ割当を共有するとき」のオプション
既存のロール割当に配備するリソースを選択する場合や、既存のリソース割当にロールを指定する場合は、割当に対してリソースまたはロールの単価を常に適用することも、適用する単価を選択できるようにプロンプトを毎回表示することもできます。次のオプションを使用します。
注意: 割当の「レート・ソース」フィールドは、リソースとロールのどちらのレートが割当に適用されているかを示します。「レート・ソース」と「レート・タイプ」によって、割当のコスト計算に使用される単価の値が決まります。
常にリソースの単価を使用: 既存のロール割当に対して手動で指定された将来期間値は、新規リソースの値に基づいて将来期間バケットに再配分できます。
常にロールの単価を使用: 既存のリソース割当に対して手動で指定された将来期間値は、新規ロールの値に基づいて将来期間バケットに再配分できます。
割当時に確認: 割当を行うたびに、アプリケーションではリソースまたはロールの単価を使用するかどうかを確認します。
「表示するロール制限値」のオプション
P6 ProfessionalおよびP6では、ロール・ディクショナリ内の各ロールに対して最大可用性(制限)を時系列で定義できます。P6では、ロール制限が、グラフ、ヒストグラムおよび集計表で表示され、それぞれに、ロール割当データ(キャパシティ計画チャートやロール稼働ヒストグラムなど)が表示されます。次のオプションを使用します。
カスタム・ロール制限値: カスタマイズされたロール制限値に基づいてロール制限値を計算するかどうかを決定します。
プライマリ・ロール割当: 選択したロールをプライマリ・ロールとして持つ各リソースに定義されている制限の集計を使用してロール制限値を計算するかどうかを決定します。このオプションでは、割り当てられたリソース・セキュリティが考慮され、関連しないリソースはロール制限値の計算に含められません。これはデフォルトのオプションです。
休止/完了リソースを除外: 休止/完了リソースの作業キャパシティをロール制限値の計算から除外するかどうかを決定します。
「リソース配備」セクション
「リソース割当後に自動的にプロジェクトを集計」オプション
リソースを割り当てた後にプロジェクトを集計するかどうかを決定します。このオプションを選択すると、集計データが表示されるP6のエリアで最新のリソース割当データが表示されます。
この機能が使用可能な場合は、「サービス・ステータスの表示」ダイアログ・ボックスで、サマライザ・ジョブのステータスをチェックできます。
リソース配備機能でアクティビティ名をクリックすると、「リソース割当の表示」、「ノートの表示」または「ステップの表示」の選択に基づいて、制限されたアクティビティ詳細が表示されます。
この機能を実装するには管理設定も必要です。詳細は、P6管理者にお問い合せください。
「ロール、リソースおよびリソース・コードの検索に利用可能なアイテム数」フィールド
アクティビティに配備するリソースの検索時に使用できる検索条件の項目数。
操作方法
- 「ユーザー」メニューをクリックして「自分のプリファレンス」を選択します。
- 「自分のプリファレンス」ページで、「グローバル」タブをクリックします。
- 「グローバル」タブで、「リソース」を選択します。