「アクティビティID」フィールド
リソースまたはロールに割り当てられているアクティビティの一意の識別コード。
「アクティビティ名」フィールド
リソースまたはロールに割り当てられているアクティビティの名前。
「アクティビティ・ステータス」フィールド
アクティビティの現在の状態。
有効な値は、「未開始」、「進行中」および「完了」です。
「アクティビティ・タイプ」フィールド
アクティビティの期間と計画日の計算方法を決定します。
タスク依存: アクティビティは、割り当てられたリソースのカレンダではなく、アクティビティのカレンダを使用してスケジュールされます。アクティビティの期間を自分自身で制御する場合(つまり、リソースが割り当てられない場合)、または同じアクティビティに割り当てられている1つ以上のリソースが、同じカレンダに従って作業可能な場合は、タスク依存を選択します。たとえば、コンクリートを固めるアクティビティがあるとします。この場合、タスクに要する時間はわかっており、リソースを追加してもタスクの完了は早くなりません。このアクティビティは、タスク依存として設定します。
リソース依存: アクティビティは、割り当てられたリソースのカレンダを使用してスケジュールされます。このタイプは、複数のリソースがアクティビティに割り当てられているが、リソースが別々に作業する場合に使用されます。アクティビティ・カレンダではなく、各リソース固有のタイム・スケジュール(リソース・カレンダ)に従ってリソースをスケジュールする場合は、リソース依存を選択します。割当済リソースが利用可能かどうかは、アクティビティの開始日と終了日で決まります。通常、このタイプを使用するのは、同じアクティビティに割り当てられた複数のリソースが個別に作業可能な場合、またはリソースの空き時間がアクティビティの期間に影響を与える可能性がある場合です。たとえば、検査員が必要なアクティビティは、そのリソースが複数のプロジェクトに割り当てられている場合や休暇中の場合は、遅延する可能性があります。
工程依存: アクティビティの期間がその依存アクティビティによって決まる、通常は管理タイプのアクティビティです。アクティビティの期間がその先行/後続アクティビティに依存することを示す場合は、工程依存を選択します。工程依存アクティビティは通常、事務作業、変更管理、プロジェクト管理タスクなど、進行中のアクティビティです。たとえば、サイト・クリーン・アップは、工程依存アクティビティと考えられます。これは、繰返し発生し、あるフェーズの完了に依存するためです。
開始マイルストンまたは終了マイルストン: マイルストン・アクティビティは、期間がゼロでリソースが割り当てられないアクティビティであり、重要なプロジェクト・イベントをマークします。アクティビティがプロジェクト内の主要ステージの開始または終了をマークしていることを示す場合は、開始マイルストンまたは終了マイルストンを選択します。マイルストンの期間はゼロです。プライマリ・リソースまたはアクティビティ所有者、および経費は、マイルストンに割当可能です。オフィスビルの増築プロジェクトの場合、マイルストンの例には、プロジェクト定義完了、構造完了、入札終了プロセスなどがあります。
WBSサマリー: 日付、期間および完了率の値を、共通のWBSコード・レベルを共有するアクティビティのグループごとに集計するために使用されるアクティビティです。アクティビティがサマリーレベルのWBSアクティビティであることを示す場合は、「WBSサマリー」を選択します。WBSサマリー・アクティビティは、共通のWBSレベルを共有するアクティビティのグループを表します。サマリーレベルのWBSアクティビティを使用すると、アクティビティ・グループに対する日付のロールアップが可能になります。WBSサマリー・アクティビティの期間は、グループ内の最早アクティビティの開始から最遅アクティビティの終了までです。WBSコードによって、どのアクティビティがWBSサマリー・アクティビティを構成するかが制御されます。P6では、WBSサマリー・アクティビティのWBSコードのコンポーネントを共有するアクティビティが、WBSサマリー・アクティビティに組み込まれます。たとえば、WBSコードがAで始まる(A.1、A.1.1、A.1.2など)すべてのアクティビティによって、WBSコードがAのWBSサマリー・アクティビティを構成できます。その下位で、WBSコードがA.1で始まる(A.1.1、A.1.2など)すべてのアクティビティによって、WBSコードがA.1のWBSサマリー・アクティビティを構成できます。
「割当者」フィールド
割当にリソースを割り当てたユーザー。
「割当日」フィールド
タスクがユーザー、ユーザーのグループまたはロールに割り当てられた日付。
「工数からコストを計算」オプション
数量変更のたびに、このリソースのすべての新規割当でコストをデフォルトで再計算するかどうかを決定します。
「カレンダ」フィールド
リソースに対して選択したカレンダの名前。
「CBS」フィールド
アクティビティ、割当または経費のリンク先とするPrimavera Unifierコスト・ブレークダウン・シート。
「コスト・アカウント」フィールド
リソース割当に関連付けられたコスト・アカウント。
「カーブ」フィールド
アクティビティの期間に配分されるリソースの工数とコスト。
カーブは、期間タイプが「期間と工数固定」または「期間と単位工数固定」であるアクティビティにのみ割り当てることができます。
「手動」のカーブ・タイプは、割当の将来期間のリソース配分が、P6 Professionalの「リソース稼働集計表」に手動で入力されたことを示します。別のカーブ・タイプを選択すると、手動で入力した配分は削除され、選択したカーブに従って割当の工数とコストが再配分されます。手動のカーブを別のカーブで置換する前に、アクションが適切であることを確認してください。
「アクティビティ期間に依存」オプション
新規リソース/ロール割当がデフォルトでアクティビティ期間に依存するかどうかを決定します。
「期間タイプ」リスト
リソースが割り当てられているアクティビティを更新するときに、残余期間、工数および単位工数を計算する方法を決定します。アクティビティの期間タイプは主要な要因、つまりプロジェクトで最も柔軟性が低い要因(スケジュール、コスト/作業工数またはリソースの可用性)に対応している必要があります。
単位工数固定: アクティビティの期間や工数が変化しても、リソースの単位工数は変化しません。この期間タイプは、期間あたりの生産性が一定の固定されたリソースがアクティビティに割り当てられている場合に使用します。
期間と単位工数固定: 工数やリソースの単位工数が変化しても、アクティビティの期間は変化しません。この期間タイプは、割り当てられるリソースに関係なく、一定の期間内にアクティビティを完了する必要がある場合に使用します。
工数固定: 期間やリソースの単位工数が変化しても、アクティビティの工数は変化しません。この期間タイプは、総作業量が固定されていて、リソースを増加することによってアクティビティ期間を短縮できる場合に使用します。
期間と工数固定: 単位工数が変化しても、期間と工数は変化しません。この期間タイプは、一定の期間内にアクティビティを完了する必要があり、総作業量が固定されている場合に使用します。
「財務期間カレンダ」フィールド
プロジェクトに割り当てられた財務期間カレンダの名前。
「超過勤務割増率」フィールド
アクティビティに対するリソース割当の超過勤務単価計算に使用される超過勤務割増率。
リソースがアクティビティに割り当てられると、そのリソースの超過勤務割増率が割当にコピーされます。プロジェクトのリソース単価が同期化されると、割当の超過勤務割増率はリソース値からリフレッシュされます。
標準単価に超過勤務割増率を乗算して計算されます。
「計画単位工数」フィールド
リソースがアクティビティで作業を実施する際の計画単位工数。
たとえば、フルタイム勤務が割り当てられている個人は、1日に8時間の作業を実行することになります。5人の部門では、1日に5日分を実行できます。
「単価」フィールド
このアクティビティでのリソースまたはロールの作業に対する非超過勤務時間の時間単価。
この単価は、リソースまたはロールが割り当てられているアクティビティのコスト計算に使用されます。リソースまたはロールがアクティビティに割り当てられると、関連単価が、単価の有効な日付とアクティビティの開始日に基づいて割当にコピーされます。単価は、プロジェクトのリソースおよびロールの単価が同期化されるたびにリフレッシュされます。
「プライマリ・リソース」フィールド
特定の割当に関連する作業のメインの実行管理者または監督責任者。
「熟達度」フィールド
リソースのスキル・レベル。適切な権限がない場合、このフィールドにはアクセスできません。
「プロジェクトID」フィールド
アクティビティに関連付けられたプロジェクトの一意の識別コード。
「プロジェクト名」フィールド
アクティビティに関連付けられたプロジェクトの名前。
「レート・ソース」フィールド
割当に対するコストの計算にどの単価が使用されるかを示す値。「リソース」、「ロール」および「個別」などがあります。
アクティビティ割当にリソースしか割り当てられていない場合、レート・ソースは自動的に「リソース」になります。アクティビティ割当にロールしか割り当てられていない場合、レート・ソースは自動的に「ロール」になります。アクティビティ割当にリソースとロールの両方が割り当てられている場合、レート・ソースは、レート・ソース・プリファレンスで「リソース」または「ロール」のいずれかに設定できます。この場合、「個別」の値を使用すると、他の単価を指定できます。
デフォルトのレート・ソース・プリファレンスは、「リソース割当」の「自分のプリファレンス」ページで変更できます。
「レート・タイプ」リスト
5つのユーザー定義リソースおよびロールのレート・タイプの中で、割当に対するコストの計算にどのレート・タイプが使用されるかを決定します。
「残単位工数」フィールド
アクティビティを完了するためにリソース割当で必要な単位工数。
「リソース・タイプ」リスト
リソース・タイプ。有効な値は、次のとおりです。
労務: 選択したリソースが時間単位で計量される労務を実施することを示します。
非労務: 選択したリソースが労務を実行しないことを時間単位計算で示します。機器は非労務リソースです。
資材: リソースの計量単位が時間以外であることを示します。資材リソースに対しては、計量単位を選択できます。
「検索条件」フィールド
「はい」または「いいえ」リンクに関連付けられた検索条件が割当にあるかどうかを示します。
検索条件が指定されている場合、このフィールドには、適格なリソースの検索に使用される、保存されたリソース要求検索条件へのアクセス権を提供する「はい」リンクが表示されます。
カスタム・リソース検索条件で「リソース要求」機能を使用してリソースを割り当てると、指定した検索条件が保存されます。割当の横の「検索条件」列に「はい」リンクが表示され、検索条件が指定されていることが示されます。この保存された検索条件は、後でリソース割当を変更し、同じ条件を再利用する必要がある場合に便利です。
「いいえ」リンクは、検索条件を使用せずに割当を直接行った場合に表示されます。ただし、「いいえ」リンクをクリックすると、リソースまたはロール割当の検索条件を指定できます。
「WBS ID」フィールド
アクティビティのWBSに対する一意の識別子。
「WBS名」フィールド
WBS要素の名前。
「WBSパス」フィールド
プロジェクト階層内のWBSの位置を表す一連のWBSコード。
たとえばWBS1という親WBSの子としてWBS2、およびWBS2の子としてWBS3が存在する場合、WBS3のWBSパスはWBS1.WBS2.WBS3になります。