「割当」ページの利用可能列

概要

次の包括的なリストは、「割当」ページのテーブルに追加できる列またはフィールドのすべてを示しています。

画面要素

「コスト」カテゴリ

「実績コスト」フィールド

アクティビティに対するリソース割当の実際の非超過勤務コストと超過勤務コストを加算した値。

実績通常コスト実績超過勤務コストを加算して計算されます。

「実績超過勤務コスト」フィールド

アクティビティに対するリソース割当の実績超過勤務コスト。

実績超過勤務工数1時間あたりのコスト超過勤務割増率を乗算して計算されます。

「実績通常コスト」フィールド

アクティビティに対するリソース割当の実績非超過勤務コスト。

実績通常工数1時間あたりのコストを乗算して計算されます。

「期間実績コスト」フィールド

この財務期間中に発生した労務コスト、非労務コストおよび資材コスト。

期間パフォーマンスが保存されている場合は、実績コストから、前の全期間の「期間実績コスト」フィールドに保存されている値の合計を減算して計算されます。

期間パフォーマンスが保存されていない場合、期間実績コスト実績コストと同じです。

「完了時コスト」フィールド

アクティビティに対するリソース割当の実績コストと残コストを加算した合計。

実績コスト残コストを加算して計算されます。

「計画コスト」フィールド

割当を完了するのに必要な作業の計画コスト。

計画工数時間単価を乗算して計算されます。

「残コスト」フィールド

アクティビティに対するリソース割当の残コスト。

残工数コスト/時間を乗算して計算されます。

「配備済残コスト」フィールド

1つのロールを満たしているリソース割当の残コスト。

「未配備残コスト」フィールド

1つのロールを満たしていないリソース割当の残コスト。

「日付」カテゴリ

「アクティビティ終了日」フィールド

割当が属するアクティビティの終了日。この日付は、アクティビティが開始されていない場合は計画終了日、進行中は残終了日、完了している場合は実績終了日になります。

「アクティビティ開始日」フィールド

割当が属するアクティビティの開始日。この日付は、アクティビティが開始されていない場合は計画開始日、アクティビティが進行中または完了している場合は実績開始日になります。

「実績終了日」フィールド

割当が完了した日付。

アクティビティにまだ実績終了日がない場合、実績終了日を設定する最後の割当により、アクティビティの実績終了日は、この割当が保存されると、最新の割当の実績終了日と等しくなります。

「実績開始日」フィールド

アクティビティが開始している場合、アクティビティで作業が開始した日付です。

アクティビティにまだ実績開始日がない場合、実績開始日を設定する最初の割当により、アクティビティの実績開始日は、割当が保存されると、アクティビティの計画開始日と等しくなります。

「終了」フィールド

割当の終了日。未開始アクティビティの場合、この日付は計画終了日になります。進行中アクティビティの場合、この日付は残終了日になります。完了したアクティビティの場合は実績終了日です。

「計画終了日」フィールド

割当の終了が予定されている日付。

この日付は、プロジェクト・スケジューラによって計算されますが、プロジェクト・マネージャは手動で更新できます。アクティビティが開始すると、この日付はプロジェクト・スケジューラでは変更されません。これは、P6 Team Member Webタイムシート・ユーザーによってフォローされ、スケジュール差異が計量される終了日です。

「計画開始日」フィールド

割当上の作業の開始が予定されている日付。

この日付は、プロジェクト・スケジューラによって計算されますが、プロジェクト・マネージャは手動で更新できます。アクティビティが開始されると、この日付はプロジェクト・スケジューラでは変更されません。これは、P6 Team Member Webタイムシート・ユーザーによってフォローされ、スケジュール差異が計量される開始日です。

「残最早終了日」フィールド

割当の終了が予定されている日付。

この日付はユーザーが手動で更新できます。アクティビティが開始する前は、この日付は計画終了日と同じです。

「残最早開始日」フィールド

割当の開始が予定されている日付。

この日付はユーザーが手動で更新できます。アクティビティが開始される前、この日付は計画開始日と同じです。

「残最遅終了日」フィールド

プロジェクト終了日を遅らせないために割当を終了する必要がある許容最遅日付。

この日付は、アクティビティ関係、スケジュール制約およびリソースの空きに基づいてプロジェクト・スケジューラで計算されます。アクティビティが完了すると、このフィールドは空白になります。

「残最遅開始日」フィールド

プロジェクト終了日を遅らせないために割当を開始する必要がある許容最遅日付。

この日付は、アクティビティ関係、スケジュール制約およびリソースの空きに基づいてプロジェクト・スケジューラで計算されます。

「開始」フィールド

アクティビティの割当の開始日。未開始割当の場合、この日付はアクティビティの計画開始日になります。開始した割当の場合は、実績開始日になります。

「所要期間」カテゴリ

「実績期間」フィールド

割当の実績開始日から実績終了日(完了割当の場合)までの総作業時間、または実績開始日から計算日(進行中割当の場合)までの総作業時間。

「完了時期間」フィールド

割当の現在の開始日から現在の終了日までの総作業時間。

現在の開始日は、割当の開始前は計画開始日に、割当の開始後は実績開始日になります。現在の終了日は、割当の開始前は割当計画終了日に、割当の進行中は残終了日に、割当の完了時は実績終了日になります。総作業時間は、アクティビティのカレンダを使用して計算されます。

「計画期間」フィールド

計画開始日から計画終了日までのアクティビティに対するリソースの総作業時間。

「計画ラグ」フィールド

アクティビティの計画開始日とそのアクティビティのリソースの計画開始日との計画時間差。

アクティビティの計画開始時に、リソースの作業開始が計画されている場合、計画ラグはゼロです。

「残余期間」フィールド

リソースの残開始日から残終了日までの、アクティビティに対するリソース割当の残作業時間。

残作業時間は、アクティビティ・タイプごとに定められたカレンダを使用して計算されます。リソース依存のアクティビティにはリソースのカレンダが、他のアクティビティ・タイプにはアクティビティのカレンダが使用されます。アクティビティが開始するまでは、「残余期間」「計画期間」は同じです。アクティビティが完了すると、残余期間はゼロになります。

「残ラグ」フィールド

アクティビティの残開始日とそのアクティビティのリソースの残開始日との計画時間差。

リソースの残作業がアクティビティの残開始日に開始する場合、ラグはゼロです。アクティビティが開始するまでは、残ラグと計画ラグは同じです。

「全般」カテゴリ

「アクティビティID」フィールド

リソースまたはロールに割り当てられているアクティビティの一意の識別コード。

「アクティビティ名」フィールド

リソースまたはロールに割り当てられているアクティビティの名前。

「アクティビティ・ステータス」フィールド

アクティビティの現在の状態。

有効な値は、「未開始」「進行中」および「完了」です。

「アクティビティ・タイプ」フィールド

アクティビティの期間と計画日の計算方法を決定します。

タスク依存: アクティビティは、割り当てられたリソースのカレンダではなく、アクティビティのカレンダを使用してスケジュールされます。アクティビティの期間を自分自身で制御する場合(つまり、リソースが割り当てられない場合)、または同じアクティビティに割り当てられている1つ以上のリソースが、同じカレンダに従って作業可能な場合は、タスク依存を選択します。たとえば、コンクリートを固めるアクティビティがあるとします。この場合、タスクに要する時間はわかっており、リソースを追加してもタスクの完了は早くなりません。このアクティビティは、タスク依存として設定します。

リソース依存: アクティビティは、割り当てられたリソースのカレンダを使用してスケジュールされます。このタイプは、複数のリソースがアクティビティに割り当てられているが、リソースが別々に作業する場合に使用されます。アクティビティ・カレンダではなく、各リソース固有のタイム・スケジュール(リソース・カレンダ)に従ってリソースをスケジュールする場合は、リソース依存を選択します。割当済リソースが利用可能かどうかは、アクティビティの開始日と終了日で決まります。通常、このタイプを使用するのは、同じアクティビティに割り当てられた複数のリソースが個別に作業可能な場合、またはリソースの空き時間がアクティビティの期間に影響を与える可能性がある場合です。たとえば、検査員が必要なアクティビティは、そのリソースが複数のプロジェクトに割り当てられている場合や休暇中の場合は、遅延する可能性があります。

工程依存: アクティビティの期間がその依存アクティビティによって決まる、通常は管理タイプのアクティビティです。アクティビティの期間がその先行/後続アクティビティに依存することを示す場合は、工程依存を選択します。工程依存アクティビティは通常、事務作業、変更管理、プロジェクト管理タスクなど、進行中のアクティビティです。たとえば、サイト・クリーン・アップは、工程依存アクティビティと考えられます。これは、繰返し発生し、あるフェーズの完了に依存するためです。

開始マイルストンまたは終了マイルストン: マイルストン・アクティビティは、期間がゼロでリソースが割り当てられないアクティビティであり、重要なプロジェクト・イベントをマークします。アクティビティがプロジェクト内の主要ステージの開始または終了をマークしていることを示す場合は、開始マイルストンまたは終了マイルストンを選択します。マイルストンの期間はゼロです。プライマリ・リソースまたはアクティビティ所有者、および経費は、マイルストンに割当可能です。オフィスビルの増築プロジェクトの場合、マイルストンの例には、プロジェクト定義完了、構造完了、入札終了プロセスなどがあります。

WBSサマリー: 日付、期間および完了率の値を、共通のWBSコード・レベルを共有するアクティビティのグループごとに集計するために使用されるアクティビティです。アクティビティがサマリーレベルのWBSアクティビティであることを示す場合は、「WBSサマリー」を選択します。WBSサマリー・アクティビティは、共通のWBSレベルを共有するアクティビティのグループを表します。サマリーレベルのWBSアクティビティを使用すると、アクティビティ・グループに対する日付のロールアップが可能になります。WBSサマリー・アクティビティの期間は、グループ内の最早アクティビティの開始から最遅アクティビティの終了までです。WBSコードによって、どのアクティビティがWBSサマリー・アクティビティを構成するかが制御されます。P6では、WBSサマリー・アクティビティのWBSコードのコンポーネントを共有するアクティビティが、WBSサマリー・アクティビティに組み込まれます。たとえば、WBSコードがAで始まる(A.1、A.1.1、A.1.2など)すべてのアクティビティによって、WBSコードがAのWBSサマリー・アクティビティを構成できます。その下位で、WBSコードがA.1で始まる(A.1.1、A.1.2など)すべてのアクティビティによって、WBSコードがA.1のWBSサマリー・アクティビティを構成できます。

「割当者」フィールド

割当にリソースを割り当てたユーザー。

「割当日」フィールド

タスクがユーザー、ユーザーのグループまたはロールに割り当てられた日付。

「工数からコストを計算」オプション

数量変更のたびに、このリソースのすべての新規割当でコストをデフォルトで再計算するかどうかを決定します。

「カレンダ」フィールド

リソースに対して選択したカレンダの名前。

「CBS」フィールド

アクティビティ、割当または経費のリンク先とするPrimavera Unifierコスト・ブレークダウン・シート。

「コスト・アカウント」フィールド

リソース割当に関連付けられたコスト・アカウント。

「カーブ」フィールド

アクティビティの期間に配分されるリソースの工数とコスト。

カーブは、期間タイプが「期間と工数固定」または「期間と単位工数固定」であるアクティビティにのみ割り当てることができます。

「手動」のカーブ・タイプは、割当の将来期間のリソース配分が、P6 Professionalの「リソース稼働集計表」に手動で入力されたことを示します。別のカーブ・タイプを選択すると、手動で入力した配分は削除され、選択したカーブに従って割当の工数とコストが再配分されます。手動のカーブを別のカーブで置換する前に、アクションが適切であることを確認してください。

「アクティビティ期間に依存」オプション

新規リソース/ロール割当がデフォルトでアクティビティ期間に依存するかどうかを決定します。

「期間タイプ」リスト

リソースが割り当てられているアクティビティを更新するときに、残余期間、工数および単位工数を計算する方法を決定します。アクティビティの期間タイプは主要な要因、つまりプロジェクトで最も柔軟性が低い要因(スケジュール、コスト/作業工数またはリソースの可用性)に対応している必要があります。

単位工数固定: アクティビティの期間や工数が変化しても、リソースの単位工数は変化しません。この期間タイプは、期間あたりの生産性が一定の固定されたリソースがアクティビティに割り当てられている場合に使用します。

期間と単位工数固定: 工数やリソースの単位工数が変化しても、アクティビティの期間は変化しません。この期間タイプは、割り当てられるリソースに関係なく、一定の期間内にアクティビティを完了する必要がある場合に使用します。

工数固定: 期間やリソースの単位工数が変化しても、アクティビティの工数は変化しません。この期間タイプは、総作業量が固定されていて、リソースを増加することによってアクティビティ期間を短縮できる場合に使用します。

期間と工数固定: 単位工数が変化しても、期間と工数は変化しません。この期間タイプは、一定の期間内にアクティビティを完了する必要があり、総作業量が固定されている場合に使用します。

「財務期間カレンダ」フィールド

プロジェクトに割り当てられた財務期間カレンダの名前。

「超過勤務割増率」フィールド

アクティビティに対するリソース割当の超過勤務単価計算に使用される超過勤務割増率。

リソースがアクティビティに割り当てられると、そのリソースの超過勤務割増率が割当にコピーされます。プロジェクトのリソース単価が同期化されると、割当の超過勤務割増率はリソース値からリフレッシュされます。

標準単価超過勤務割増率を乗算して計算されます。

「計画単位工数」フィールド

リソースがアクティビティで作業を実施する際の計画単位工数。

たとえば、フルタイム勤務が割り当てられている個人は、1日に8時間の作業を実行することになります。5人の部門では、1日に5日分を実行できます。

「単価」フィールド

このアクティビティでのリソースまたはロールの作業に対する非超過勤務時間の時間単価。

この単価は、リソースまたはロールが割り当てられているアクティビティのコスト計算に使用されます。リソースまたはロールがアクティビティに割り当てられると、関連単価が、単価の有効な日付とアクティビティの開始日に基づいて割当にコピーされます。単価は、プロジェクトのリソースおよびロールの単価が同期化されるたびにリフレッシュされます。

「プライマリ・リソース」フィールド

特定の割当に関連する作業のメインの実行管理者または監督責任者。

「熟達度」フィールド

リソースのスキル・レベル。適切な権限がない場合、このフィールドにはアクセスできません。

「プロジェクトID」フィールド

アクティビティに関連付けられたプロジェクトの一意の識別コード。

「プロジェクト名」フィールド

アクティビティに関連付けられたプロジェクトの名前。

「レート・ソース」フィールド

割当に対するコストの計算にどの単価が使用されるかを示す値。「リソース」「ロール」および「個別」などがあります。

アクティビティ割当にリソースしか割り当てられていない場合、レート・ソースは自動的に「リソース」になります。アクティビティ割当にロールしか割り当てられていない場合、レート・ソースは自動的に「ロール」になります。アクティビティ割当にリソースとロールの両方が割り当てられている場合、レート・ソースは、レート・ソース・プリファレンスで「リソース」または「ロール」のいずれかに設定できます。この場合、「個別」の値を使用すると、他の単価を指定できます。

デフォルトのレート・ソース・プリファレンスは、「リソース割当」「自分のプリファレンス」ページで変更できます。

「レート・タイプ」リスト

5つのユーザー定義リソースおよびロールのレート・タイプの中で、割当に対するコストの計算にどのレート・タイプが使用されるかを決定します。

「残単位工数」フィールド

アクティビティを完了するためにリソース割当で必要な単位工数。

「リソース・タイプ」リスト

リソース・タイプ。有効な値は、次のとおりです。

労務: 選択したリソースが時間単位で計量される労務を実施することを示します。

非労務: 選択したリソースが労務を実行しないことを時間単位計算で示します。機器は非労務リソースです。

資材: リソースの計量単位が時間以外であることを示します。資材リソースに対しては、計量単位を選択できます。

「検索条件」フィールド

「はい」または「いいえ」リンクに関連付けられた検索条件が割当にあるかどうかを示します。

検索条件が指定されている場合、このフィールドには、適格なリソースの検索に使用される、保存されたリソース要求検索条件へのアクセス権を提供する「はい」リンクが表示されます。

カスタム・リソース検索条件で「リソース要求」機能を使用してリソースを割り当てると、指定した検索条件が保存されます。割当の横の「検索条件」列に「はい」リンクが表示され、検索条件が指定されていることが示されます。この保存された検索条件は、後でリソース割当を変更し、同じ条件を再利用する必要がある場合に便利です。

「いいえ」リンクは、検索条件を使用せずに割当を直接行った場合に表示されます。ただし、「いいえ」リンクをクリックすると、リソースまたはロール割当の検索条件を指定できます。

「WBS ID」フィールド

アクティビティのWBSに対する一意の識別子。

「WBS名」フィールド

WBS要素の名前。

「WBSパス」フィールド

プロジェクト階層内のWBSの位置を表す一連のWBSコード。

たとえばWBS1という親WBSの子としてWBS2、およびWBS2の子としてWBS3が存在する場合、WBS3のWBSパスはWBS1.WBS2.WBS3になります。

「完了率」カテゴリ

「待ち状態完了率」フィールド

このアクティビティに対するリソースの作業工数進捗率の見積。

待ち状態完了率は、各リソースがタイムシートを使用して入力します。この値は、プロジェクトの実績が適用されるときに、アクティビティに対するリソースの残工数を計算するために使用されます。プロジェクト・マネージャは、リソースが各プロジェクトに対する完了率または残工数を更新するかどうかを指定します。

「工数完了率」フィールド

アクティビティに対するリソース割当の工数完了率。

完了率の範囲は常に0から100です。

実績工数完了時工数で除算した値に100を乗算して計算されます。

「リソース」カテゴリ

「アクティブ」オプション

リソースが現在アクティブかどうかを確認します。選択されているオプションは、リソースがアクティブであることを示します。

アクティブでないリソースは、組織から除外されている可能性がありますが、システムからは削除されていません。これは、そのリソースに実績時間がある可能性があるためです。

「自動実績計算」オプション

リソースに対するアクティビティの実績工数と残工数、開始日と終了日を、計画日、計画工数およびアクティビティの完了率を使用して自動的に計算するかどうかを決定します。

このオプションを選択した場合、実績/残工数および実績日は、プロジェクト実績が適用されるときに自動的に更新されます。これは、リソースによるすべての作業が計画に従って進行することを前提としています。

注意: 「タイムシート使用」オプションを選択した場合、このオプションは使用できません。

「デフォルト単位工数」フィールド

プロジェクトのリソース割当のデフォルト単位工数。「自分のプリファレンス」の設定に応じて、パーセントまたは工数/期間として表示されます。

デフォルトの設定を変更しても、既存のリソース割当には影響しません。デフォルトの設定は、新規のリソース割当にのみ適用されます。

「Eメール・アドレス」フィールド

リソースのEメール・アドレス。

「従業員ID」フィールド

組織内のリソース識別子。通常は、従業員番号または社会保障番号です。

「最大リソース単位工数」フィールド

割り当てられたすべてのアクティビティに対してこのリソースが実行できる、単位期間あたりの最大作業工数。

たとえば、選択されたリソースが1名である場合、1日(期間)あたりの工数が8時間であるとします。この場合、「最大単位工数」は8.00h/d、つまり作業日1日あたり8作業時間となります。同様に、選択されたリソースが5名いる部署の場合、「最大単位工数」は40.00h/dとなります。これは、1名が1日あたり8時間ずつ作業するのではなく、5名が1日で40時間作業することを示します。

「最大ロール単位工数」フィールド

このロールが、割り当てられたアクティビティに対して実行できる最大作業工数。

「電話番号」フィールド

リソースの電話番号。

「電話番号(その他)」フィールド

リソースの代替電話番号。

「超過勤務許可」オプション

リソースによる超過勤務時間の記録を許可するかどうかを決定します。

「リソースID」フィールド

リソースの一意の識別子。

「リソースID名」フィールド

リソースの一意の識別子および名前。

「リソース名」フィールド

アクティビティに割り当てられているリソースの名前。

「ロールID」フィールド

関連するロールに対する一意の識別子。

「ロールID名」フィールド

ロールの識別コードと名前。

「ロール名」フィールド

アクティビティに割り当てられているロールの名前。

「計量単位」フィールド

資材リソースで使用される計量単位。

「工数」カテゴリ

「実績超過勤務工数」フィールド

アクティビティでリソースが作業を実施した実績超過勤務工数。

この値は、プロジェクト実績が適用されるときにタイムシートから計算されます。またはプロジェクト・マネージャが直接入力できます。

「実績通常工数」フィールド

アクティビティでリソースが作業を実施した実際の非超過勤務工数。

この値は、プロジェクト実績が適用されるときにタイムシートから計算されます。またはプロジェクト・マネージャが直接入力できます。

「期間実績工数」フィールド

この財務期間中に使用された労務工数、非労務工数および資材工数。

期間パフォーマンスが保存されている場合は、実績工数から、前の全期間の「期間実績工数」フィールドに保存されている値の合計を減算して計算されます。

期間パフォーマンスが保存されていない場合、期間実績工数実績工数と同じです。

「実績工数」フィールド

アクティビティでリソースが作業を実施した実際の非超過勤務工数と超過勤務工数の合計。

実績通常工数実績超過勤務工数を加算して計算されます。

実績通常工数実績超過勤務工数の値は、プロジェクト実績が適用されるときにタイムシートから取得されるか、またはインタフェースで更新されたフィールドから直接取得されます。

「完了時工数」フィールド

アクティビティに対するリソース割当の実績工数と残工数の合計。

実績工数残工数を加算して計算されます。

「保留中残工数」フィールド

このアクティビティに対するリソースの残工数の見積。

保留中残工数の値は、各リソースがタイムシートを使用して入力します。この値は、プロジェクトの実績が適用されると、アクティビティに対するリソースの残工数にコピーされます。プロジェクト・マネージャは、リソースが各プロジェクトに対する完了率または残工数を更新するかどうかを指定します。

「計画工数」フィールド

アクティビティに対するリソース割当の計画作業工数。

「残工数」フィールド

アクティビティでこのリソースが実施する作業の残工数。

「計画工数」から「実績工数」を減算して計算されます。

「配備済残工数」フィールド

1つのロールを満たしているリソース割当の残工数。

「未配備残工数」フィールド

1つのロールを満たしていないリソース割当の残工数。

「ユーザー定義コード」カテゴリおよび「フィールド」カテゴリ

「アクティビティ・ユーザー定義」カテゴリ

このカテゴリには、アルファベット順にリストされたアクティビティ・ユーザー定義の列が含まれています。

「割当コード」カテゴリ

このカテゴリには、アルファベット順にリストされた割当コードが含まれます。

「割当ユーザー定義」カテゴリ

このカテゴリには、アルファベット順にリストされたユーザー定義の列が含まれています。

「グローバル・アクティビティ・コード」カテゴリ

このカテゴリには、アルファベット順にリストされたグローバル・アクティビティ・コードが含まれます。

「プロジェクト・コード」カテゴリ

このカテゴリには、アルファベット順にリストされたプロジェクト・コードが含まれています。

「プロジェクト・ユーザー定義」カテゴリ

このカテゴリには、アルファベット順にリストされたプロジェクト・ユーザー定義の列が含まれています。

「リソース・コード」カテゴリ

このカテゴリには、アルファベット順にリストされたリソース・コードが含まれます。

「リソース・ユーザー定義」カテゴリ

このカテゴリには、アルファベット順にリストされたリソースのユーザー定義列が含まれます。

「ロール・コード」カテゴリ

このカテゴリには、アルファベット順にリストされたロール・コードが含まれます。

「WBS ユーザー定義」カテゴリ

このカテゴリには、アルファベット順にリストされたWBSユーザー定義の列が含まれています。



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最終発行 2023年6月13日