概要
このタブでは、ベースライン内のどのアクティビティ・データ・アイテムを更新するかを決定します。
画面要素
「ベースラインに存在するアクティビティを更新」オプション
ベースライン内にすでに存在するアクティビティを更新するかどうかを決定します。
「アクティビティ・データの更新範囲」セクション:
注意: 「ベースラインに存在するアクティビティを更新」オプションの選択が解除されている場合、次のオプションは無視されます。
「アクティビティ全般情報」オプション
ベースライン内の各アクティビティに関する全般情報を含めるかどうかを決定します。このデータには、アクティビティ名、アクティビティ・タイプ、期間タイプ、完了率タイプ、ステータス、カレンダ、およびプライマリ・リソースが含まれます。
「アクティビティ・コード割当」オプション
プロジェクト、グローバルおよびEPSレベルのアクティビティ・コード割当を更新するかどうかを決定します。
「関係」オプション
アクティビティ間の関係を更新するかどうかを決定します。
アクティビティ関係の更新を選択した場合、プロジェクト内のアクティビティ間の関係のみ更新されます。外部プロジェクト内のアクティビティとの関係は更新されません。
「WBS割当」オプション
アクティビティのWBS割当を更新するかどうかを決定します。
「ステップ」オプション
ベースライン内のアクティビティ・ステップを更新するかどうかを決定します。
「ステップUDF」オプション
ベースライン内のステップUDFを更新するかどうかを決定します。
「経費」オプション
ベースライン内のアクティビティに割り当てられた経費を更新するかどうかを決定します。
「経費UDF」オプション
ベースライン内の経費UDFを更新するかどうかを決定します。
「アクティビティ・ノート」オプション
ベースライン内のアクティビティに割り当てられたノートを更新するかどうかを決定します。
「制約」オプション
ベースライン内のアクティビティに割り当てられた制約を更新するかどうかを決定します。制約タイプおよび関連する制約日の両方が更新されます。
「日付、期間および計算日」オプション
ベースライン内のアクティビティの日付および期間と、プロジェクトの計算日を更新するかどうかを決定します。
このオプションを選択すると、「最早開始日」、「最早終了日」、「最遅開始日」および「最遅終了日」日付フィールドはスケジューラによって計算されるため、更新されません。
「リソース割当のないアクティビティの予算工数とコスト」オプション
ベースライン内のアクティビティの予算工数とコスト・データを更新するかどうかを決定します。
リソース割当の予算工数とコストを更新するには、「リソース割当データの更新範囲」セクションの「予算工数とコスト」オプションを選択します。
「リソース割当のないアクティビティの実績工数とコスト」オプション
ベースライン内のアクティビティの実績工数とコストを更新するかどうかを決定します。
リソース割当の実績工数とコストを更新するには、「リソース割当データの更新範囲」セクションの「実績工数とコスト」オプションを選択します。
「アクティビティUDF」オプション
ベースライン内のアクティビティに割り当てられたUDFを更新するかどうかを決定します。
「リスク割当」オプション
ベースライン内のアクティビティに関連付けられたリスクを更新するかどうかを決定します。
「リソース割当データの更新範囲」セクション:
「既存のリソースとロール割当の更新」オプション
ベースライン内のアクティビティに関連付けられたすべてのリソース割当を更新するかどうかを決定します。
「リソース割当データの更新範囲」セクション内の詳細オプションを選択し、リソース割当のどのデータを更新するかを決定します。
「実績工数とコスト」オプション
ベースライン内のアクティビティの既存の割当に関連する実績工数とコストを更新するかどうかを決定します。
「予算工数とコスト」オプション
ベースライン内のアクティビティの既存の割当に関連する予算工数とコストを更新するかどうかを決定します。
「新規リソースとロール割当を追加」オプション
新規リソースとロール割当をベースライン内のアクティビティに追加するかどうかを決定します。
「実績工数とコスト」オプション
ベースライン内のアクティビティのリソース割当に関連する実績工数とコストを更新するかどうかを決定します。
「予算工数とコスト」オプション
ベースライン内のアクティビティのリソース割当の予算工数とコストを更新するかどうかを決定します。
「アクティビティ・リソース割当コード」オプション
ベースライン内のアクティビティのリソースおよびロール割当に関連するコードを更新するかどうかを決定します。
「アクティビティ・リソース割当UDF」オプション
ベースライン内のアクティビティのリソースおよびロール割当に関連するUDFを更新するかどうかを決定します。
操作方法
- 「プロジェクト」をクリックします。
- 「プロジェクト」ナビゲーション・バーで、「アクティビティ」またはEPSをクリックします。
- 「アクション」 メニューをクリックして「ベースラインの定義」を選択します。
- 「ベースラインの定義」ダイアログ・ボックスで、ベースラインを選択し、「更新」をクリックします。
- 「更新オプション」タブを選択します。