「アクティビティ」ページの「割当」詳細ウィンドウの利用可能列
概要
次の包括的なリストは、「アクティビティ」ページの「割当」詳細ウィンドウに追加できる列またはフィールドのすべてを示しています。
画面要素
「コスト」カテゴリ
「実績コスト」フィールド
アクティビティに対するリソース割当の実際の非超過勤務コストと超過勤務コストを加算した値。
実績通常コストに実績超過勤務コストを加算して計算されます。
「完了時コスト」フィールド
アクティビティに対するリソース割当の実績コストと残コストを加算した合計。
実績コストに残コストを加算して計算されます。
「計画コスト」フィールド
割当を完了するのに必要な作業の計画コスト。
計画工数に時間単価を乗算して計算されます。
「残コスト」フィールド
アクティビティに対するリソース割当の残コスト。
残工数にコスト/時間を乗算して計算されます。
「日付」カテゴリ
「実績終了日」フィールド
割当が完了した日付。
アクティビティにまだ実績終了日がない場合、実績終了日を設定する最後の割当により、アクティビティの実績終了日は、この割当が保存されると、最新の割当の実績終了日と等しくなります。
「実績開始日」フィールド
アクティビティが開始している場合、アクティビティで作業が開始した日付です。
アクティビティにまだ実績開始日がない場合、実績開始日を設定する最初の割当により、アクティビティの実績開始日は、割当が保存されると、アクティビティの計画開始日と等しくなります。
「終了」フィールド
割当の終了日。未開始アクティビティの場合、この日付は計画終了日になります。進行中アクティビティの場合、この日付は残終了日になります。完了したアクティビティの場合は実績終了日です。
「計画終了日」フィールド
割当の終了が予定されている日付。
この日付は、プロジェクト・スケジューラによって計算されますが、プロジェクト・マネージャは手動で更新できます。アクティビティが開始すると、この日付はプロジェクト・スケジューラでは変更されません。これは、P6 Team Member Webタイムシート・ユーザーによってフォローされ、スケジュール差異が計量される終了日です。
「計画開始日」フィールド
割当上の作業の開始が予定されている日付。
この日付は、プロジェクト・スケジューラによって計算されますが、プロジェクト・マネージャは手動で更新できます。アクティビティが開始されると、この日付はプロジェクト・スケジューラでは変更されません。これは、P6 Team Member Webタイムシート・ユーザーによってフォローされ、スケジュール差異が計量される開始日です。
「残最早終了日」フィールド
割当の終了が予定されている日付。
この日付はユーザーが手動で更新できます。アクティビティが開始する前は、この日付は計画終了日と同じです。
「残最早開始日」フィールド
割当の開始が予定されている日付。
この日付はユーザーが手動で更新できます。アクティビティが開始される前、この日付は計画開始日と同じです。
「残最遅終了日」フィールド
プロジェクト終了日を遅らせないために割当を終了する必要がある許容最遅日付。
この日付は、アクティビティ関係、スケジュール制約およびリソースの空きに基づいてプロジェクト・スケジューラで計算されます。アクティビティが完了すると、このフィールドは空白になります。
「残最遅開始日」フィールド
プロジェクト終了日を遅らせないために割当を開始する必要がある許容最遅日付。
この日付は、アクティビティ関係、スケジュール制約およびリソースの空きに基づいてプロジェクト・スケジューラで計算されます。
「開始」フィールド
アクティビティの割当の開始日。未開始割当の場合、この日付はアクティビティの計画開始日になります。開始した割当の場合は、実績開始日になります。
「所要期間」カテゴリ
「実績期間」フィールド
完了アクティビティのアクティビティ実績開始日から実績終了日までの総作業時間、または進行中アクティビティの実績開始日から計算日までの総作業時間。
実績作業時間は、アクティビティのカレンダを使用して計算されます。
「計画期間」フィールド
計画開始日から計画終了日までのアクティビティに対するリソースの総作業時間。
「残余期間」フィールド
リソースの残開始日から残終了日までの、アクティビティに対するリソース割当の残作業時間。
残作業時間は、アクティビティ・タイプごとに定められたカレンダを使用して計算されます。リソース依存のアクティビティにはリソースのカレンダが、他のアクティビティ・タイプにはアクティビティのカレンダが使用されます。アクティビティが開始するまでは、「残余期間」と「計画期間」は同じです。アクティビティが完了すると、残余期間はゼロになります。
「全般」カテゴリ
「工数からコストを計算」オプション
割当済リソースまたはロールに指定されたコスト計算の設定を無効にするかどうかを決定します。この割当のコストが計算(コストは工数に単価を乗算した値)されるようにするには、このオプションを選択します。このアクティビティに対するリソースまたはロールのコストを手動で記録するには、このオプションの選択を解除します。工数からコストを計算しないことを選択した場合、割当に対するリソースまたはロールのコストは、工数またはレートが変更されたときに更新されません。
このオプションを選択した場合、割当のコストは、現在の工数とレートに基づいて再計算されます。
「コスト・アカウント」フィールド
リソース割当に関連付けられたコスト・アカウント。
「カーブ」フィールド
アクティビティの期間に配分されるリソースの工数とコスト。
カーブは、期間タイプが「期間と工数固定」または「期間と単位工数固定」であるアクティビティにのみ割り当てることができます。
「手動」のカーブ・タイプは、割当の将来期間のリソース配分が、P6 Professionalの「リソース稼働集計表」に手動で入力されたことを示します。別のカーブ・タイプを選択すると、手動で入力した配分は削除され、選択したカーブに従って割当の工数とコストが再配分されます。手動のカーブを別のカーブで置換する前に、アクションが適切であることを確認してください。
「アクティビティ期間に依存」オプション
新規リソース/ロール割当がデフォルトでアクティビティ期間に依存するかどうかを決定します。
「計画単位工数」フィールド
リソースがアクティビティで作業を実施する際の計画単位工数。
たとえば、フルタイム勤務が割り当てられている個人は、1日に8時間の作業を実行することになります。5人の部門では、1日に5日分を実行できます。
「単価」フィールド
リソースまたはロールの非超過勤務時間の時間単価。
「工数からコストを計算」を選択している場合は、この単価がアクティビティ割当のコストの計算に使用されます。計算式は、次のとおりです。コスト = 工数X単価 / 工数。
単価が指定されているリソースおよびロールの場合、この「単価」フィールドの値は、アクティビティに適用されているレート・ソースとレート・タイプに対応しており、編集できません。割当済リソースまたはロールに単価が指定されていない場合は、プロジェクトのデフォルト単価が使用され、このタブでは編集できません。アクティビティ割当の単価を手動で入力するには、「レート・ソース」として「個別」を選択する必要があります。
プロジェクトのデフォルト単価がアクティビティに適用されている場合は、値の横にカレット(^)が表示されます。値の横にアスタリスク(*)が表示されている場合、アクティビティの期間中に複数の変動リソース・レートまたはシフト・カレンダが適用されます。単価の値の横にアスタリスクとカレットの両方(*^)が表示されている場合、プロジェクトのデフォルト単価がアクティビティの開始時に有効であり、そのアクティビティの割当期間中に変動単価も有効であることを示しています。
「プライマリ・リソース」オプション
対応するリソースがアクティビティのプライマリ・リソースかどうかを決定します。
通常、プライマリ・リソースとは、アクティビティでの作業全般およびアクティビティのステータス更新に対する責任者です。
「熟達度」リスト
リソースのスキル・レベル。マスター、専門家、熟練者、経験者または未経験があります。
「レート・ソース」フィールド
割当に対するコストの計算にどの単価が使用されるかを示す値。「リソース」、「ロール」および「個別」などがあります。
アクティビティ割当にリソースしか割り当てられていない場合、レート・ソースは自動的に「リソース」になります。アクティビティ割当にロールしか割り当てられていない場合、レート・ソースは自動的に「ロール」になります。アクティビティ割当にリソースとロールの両方が割り当てられている場合、レート・ソースは、レート・ソース・プリファレンスで「リソース」または「ロール」のいずれかに設定できます。この場合、「上書き」の値を使用すると、単価に異なる値を指定できます。
デフォルトのレート・ソース・プリファレンスは、「リソース割当」の「自分のプリファレンス」ページで変更できます。
「レート・タイプ」リスト
リソースまたはロール割当のコスト計算に使用される単価。
リソースおよびロールには、それぞれ異なる単価を反映するレート・タイプを5つまで設定できます。新規割当を追加するとき、レート・タイプは、デフォルトでプロジェクトに指定した設定になります。レート・タイプを編集して保存すると、変更内容を反映するために「単価」が更新されます。「工数からコストを計算」を選択している場合は、コストが再計算されます。
「残単位工数」フィールド
アクティビティを完了するためにリソース割当で必要な単位工数。
「リソースID名」フィールド
リソースの一意の識別子および名前。
「リソース名」フィールド
アクティビティに割り当てられているリソースの名前。
「リソース・タイプ」フィールド
リソース・ロール割当のタイプ。
有効な値は、次のとおりです。
労務: 選択したリソースが労務を実行することを示します。労務は時間単位で計量されます。
非労務: 選択したリソースが、労務を実行しないことを示します。ただし、その作業は時間単位で計量されます。
資材: 選択したリソースが、労務を実行しないことを示します。その作業は指定した単位で計量されます。
「ロールID名」フィールド
ロールの識別コードと名前。
「ロール名」フィールド
アクティビティに割り当てられているロールの名前。
「検索条件」フィールド
「はい」または「いいえ」リンクに関連付けられた検索条件が割当にあるかどうかを示します。
検索条件が指定されている場合、このフィールドには、適格なリソースの検索に使用される、保存されたリソース要求検索条件へのアクセス権を提供する「はい」リンクが表示されます。
カスタム・リソース検索条件で「リソース要求」機能を使用してリソースを割り当てると、指定した検索条件が保存されます。割当の横の「検索条件」列に「はい」リンクが表示され、検索条件が指定されていることが示されます。この保存された検索条件は、後でリソース割当を変更し、同じ条件を再利用する必要がある場合に便利です。
「いいえ」リンクは、検索条件を使用せずに割当を直接行った場合に表示されます。ただし、「いいえ」リンクをクリックすると、リソースまたはロール割当の検索条件を指定できます。
「工数」カテゴリ
「実績工数」フィールド
アクティビティでリソースが作業を実施した実際の非超過勤務工数と超過勤務工数の合計。
実績通常工数に実績超過勤務工数を加算して計算されます。
実績通常工数と実績超過勤務工数の値は、プロジェクト実績が適用されるときにタイムシートから取得されるか、またはインタフェースで更新されたフィールドから直接取得されます。
「完了時工数」フィールド
アクティビティに対するリソース割当の実績工数と残工数の合計。
実績工数に残工数を加算して計算されます。
「計画工数」フィールド
アクティビティに対するリソース割当の計画作業工数。
「残工数」フィールド
アクティビティでこのリソースが実施する作業の残工数。
「計画工数」から「実績工数」を減算して計算されます。
「ユーザー定義」カテゴリ
「ユーザー定義」フィールド
P6管理者が定義するフィールドで、アプリケーションでは標準ではありませんが、追加のデータを取得するために必要です。
最終発行 2024年7月2日