13.1.11.1 メンバーのマッピング

例外のメンバーは、構造体と同じ方法でマッピングされます。詳細は、「メンバーのマッピング」を参照してください。

例外メンバーはすべて、C++ではパブリック・データなので、直接アクセスできます。