「計算」タブ - 「ユーザー・プリファレンス」ダイアログ・ボックス
「計算」タブでは、新規リソース割当をアクティビティに追加したりアクティビティからリソース割当を除去する場合の、残存値の計算方法を指定できます。また、既存のアクティビティ割当のリソースを置換する場合や、リソースとロールの両方が1つのアクティビティ割当を共有する場合のデフォルトの動作も選択できます。
注意
- 「リソース稼働集計表」で将来期間のリソース/ロール割当を手動で計画する場合、このタブの設定が、割当の手動で入力した将来期間の値に影響する可能性があります。
リソース割当
「割当済工数、期間、単位工数を保存」:複数のリソース割当をアクティビティに追加したりアクティビティから除去したりする場合、追加のリソースをアクティビティに割り当てたときに一定のままにする工数、期間、単位工数についてこのオプションを選択します。この等式は、アクティビティの期間タイプに関係なく、常に真になります。
残工数=残余期間*残単位工数
「期間タイプに基づき工数、期間、単位工数を再計算」:複数のリソース割当をアクティビティに追加したりアクティビティから除去したりする場合、「アクティビティ詳細」の「全般」タブで指定したアクティビティの期間タイプに基づいてリソース割当の残存値を計算するには、このオプションを選択します。
注意
- 「期間と工数固定」のアクティビティについては、単位工数、工数、コスト値が負の場合、P6 Professionalは既存のリソース割当に対する実績工数が再計算されていません。
スタッフ割当
「既存のアクティビティにリソースが割り当てられる場合」:アクティビティ割当のリソースを別のリソースと置換する場合、現在の割当の単位工数および超過勤務割増率か既存の割当と置換する新しいリソースの単位工数および超過勤務割増率のいずれかを常に使用するよう設定するか、または既存のアクティビティ割当のリソースを置換するたびに、どちらの単位工数および残量割増率を使用するかを選択するようメッセージを表示することもできます。
「ロール、リソース共割当てられた時」:既存のロール割当にリソースを割り当てる場合(または既存のリソース割当にロールを割り当てる場合)、リソースの単価かロールの単価のいずれかを常に使用するよう設定するか、またはロール割当にリソースを(またはリソース割当にロールを)割り当てるたびに、どちらの単価を使用するかを選択するようメッセージを表示することもできます。
注意
- ロールの単価を常に使用する場合、「アクティビティ詳細」の「リソース」タブで、「レート・ソース」に「ロール」を設定します。リソースの単価を常に使用する場合、「レート・ソース」に「リソース」を設定します。割当のコスト計算に使用する単価の値は、「レート・タイプ」フィールドで選択したレート・タイプによって決まります(レート・タイプはリソースおよびロール固有)。
アクティビティの開放
ラグの保持: アクティビティを開放するときに、そのアクティビティとの関係からのラグを保持することを選択します。ラグを保持することを選択した場合、先行関係からのラグが後続関係からのラグに追加され、新しく作成された関係に適用されます。このオプションを選択しない場合、アクティビティを開放したとき、新しく作成された関係のラグはゼロになります。
関連トピック
方法 - 「計算」タブ - 「ユーザー・プリファレンス」ダイアログ・ボックス
最終発行 2024年7月2日