EPSレベル・アクティビティ・コードの移動
EPSの最高ルート・レベルにEPSレベル・アクティビティ・コードを作成することを選択して、このEPSレベルの下の全プロジェクトからこれらのアクティビティ・コードへアクセスできるようにします。以下の情報では、以下のEPS例に基づいてEPSレベル・アクティビティ・コードを持つプロジェクトを切取り、コピー、または別のEPSレベルへ貼付けして移動する場合のコードの扱い方について説明します。
プロジェクトを親EPSレベルに移動させる場合、親EPSに同じEPSレベル・アクティビティ・コードが割り当てられていない場合、同じコード名と値を持つプロジェクト・レベル・アクティビティ・コードが親EPSに作成されます。たとえば、プロジェクトBがEPS 2レベルにコピーされた場合、コード「部門」はプロジェクト・レベル・アクティビティ・コードとして新しいEPS 2レベルのプロジェクトにコピーされます。割当はすべて同様です。
プロジェクトをEPSの別の枝、または子に移動すると、プロジェクト・レベル・アクティビティ・コードが作成されます。たとえば、プロジェクト AをEPS 2またはEPS 3に移動すると、新しいEPSでは「ロケーション」コードが新しいプロジェクト・レベル・アクティビティ・コードになります。
注意
- アクセス権を持たないEPSレベルに関連付けられたコードはすべて「No EPS ID」の下に表示されます。「No EPS ID」の下にリストされているEPSレベルのアクティビティ・コードは変更または削除できません。
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最終発行 2024年7月2日