労務スケジュール

労務スケジュールを使用して、個人の給与原価を配分する際に使用する必要がある、プロジェクトおよび非プロジェクト・ベースのルールを指定します。労務配分管理者は、個人割当および支払要素を使用して、「労務費配分」作業領域で労務スケジュールを作成します。

労務スケジュール・コンポーネント

労務スケジュールには、次の3つのコンポーネントが含まれています。

  • 労務スケジュール・ヘッダー: 労務スケジュール・タイプを定義します。労務スケジュール・ヘッダーでは、労務スケジュールの最上位レベルを定義し、必要な属性が適切に定義されるようにして労務スケジュール・タイプに関連付けます。これらの属性を使用して、給与原価を評価し、原価の配分に使用する必要がある適用可能なバージョンとルールを決定できます。

  • 労務スケジュール・バージョン: 労務スケジュールの適用可能なバージョン。各労務スケジュール・バージョンには開始日と終了日があり、その期間に対してのみアクティブです。1つの労務スケジュール・ヘッダーに複数の労務スケジュール・バージョンを設定できます。

  • 労務スケジュール・バージョン配分ルール: 労務スケジュール・バージョンに関連付けられたコストの配分方法を決定するルール。1つの労務スケジュール・バージョンに複数の配分ルールを設定でき、1つの労務スケジュール内のすべての配分ルールの合計は100%以下にできますが、これを超えることはできません。すべての配分ルールの合計が100%未満の場合は、給与原価のインポート・プロセスによって、残りの給与原価を配分するための差分コストが生成されます。

労務スケジュール・タイプ

労務スケジュールには、次の3つのタイプがあります。

  • 個人割当: 関連する個人割当に基づいて給与原価を配分します。

  • 個人の割当に関係なく、給与原価に関連付けられた給与エレメントを使用して給与原価を配分します。このタイプはビジネス・ユニットごとにも定義され、給与原価の個人割当からビジネス・ユニットが導出されます。

  • 個人の割当と給与原価レコードの支払要素の組合せを使用して、給与原価を配分します。この配分により、詳細なビジネス要件を満たすために必要な個人割当および支払要素のルールを指定できます。

給与原価配分の優先順位

インポートされた給与原価に3つの労務スケジュール・タイプをすべて適用できる場合、アプリケーションは最初に個人割当の支払要素の原価を処理します。次に、支払要素の原価を処理し、最後に個人割当の原価を処理します。

たとえば、あるリソースの労務スケジュール・バージョンに次の費用が含まれているとします。

  • プロジェクト・スポンサが負担する個人割当原価

  • 雇用会社が負担する授業料払戻支払要素の原価

  • 一部のプロジェクトによって負担され、その他のプロジェクトでは負担されない駐車料金の支払要素の原価。労務スケジュールを使用してプロジェクトに請求する個人に対して支払要素を指定するように求められます。

労務スケジュール会計担当が「給与原価のインポート」プロセスを実行すると、最初に駐車料金、次に授業料の払戻費用、最後にプロジェクト割当費用が処理されます。