機械翻訳について

ディシジョンの追加

デシジョンには、デシジョン表、式、if-then-elseルールなどの論理表記法があります。 デシジョン・モデル内で、特定の出力を取得するために使用するロジック・タイプを選択して、デシジョンを追加できます。

ディシジョン・モデル内では、ディシジョンは次の2つのカテゴリに分類されます:
  • 主なデシジョン: 主なデシジョンの出力には、デシジョン・モデルの結果が表示されます。
  • デシジョンのサポート: 1つまたは複数のサポート・デシジョンによって、主要なデシジョン事項への入力が提供されます。

デシジョンをモデルに追加するには、「パレット」パネルからデシジョン・タイプの1つをキャンバスにドラッグします。 デシジョンを追加した後、そのプロパティおよびロジックを定義します。

キャンバスでは、複数の方法でディシジョンを順序付けできます。 たとえば、ボトムアップ・シーケンス・フローを作成できます。ボトムアップ・シーケンス・フローは、メイン・デシジョンを上部に配置し、その下にデシジョンをサポートしたり、左から右のフローを作成したりできます。

モデルにディシジョンを追加するには:

  1. プロジェクトで、左側のツールバーの「ディシジョン」 「ディシジョン」アイコンをクリックして、ディシジョン・モデルを表示します。
  2. 「ディシジョン」ボックスで、作成したディシジョン・モデルをポイントし、「Options」アイコンをクリックして「編集」をクリックします。
  3. デシジョン・デザイナで、サイドバーの「パレット」 「パレット」アイコンをクリックします。
  4. 「パレット」パネルで、「ディシジョン」の下にある次のディシジョン・タイプのいずれかを選択します。
    • 空のディシジョン

    • コンテキスト

    • デシジョン表

    • リスト

    • 関数

    • If / else

    • Loop

    • リレーション

  5. デシジョン・タイプをキャンバスにドラッグし、必要な場所にドロップします。
  6. 表示される「ディシジョン・プロパティ」パネルに、ディシジョンに関する次の情報を入力します。
    フィールド 説明

    名前

    デシジョン・ノードの一意の名前を入力します。

    ノート:

    また、デシジョン・ノードには、以前に追加したデシジョン・ノードと同じ名前を割り当てることもできます。 「名前」フィールドの横にあるドロップダウン・リスト「Expand」アイコンから既存の名前を選択します。

    ただし、キャンバスに特定のデシジョン・タイプを追加し、ドロップダウン・リストから別のタイプのデシジョン・ノードの名前を選択すると、ノードのロジック・タイプが変わります。

    編集

    「編集」アイコンをクリックして、デシジョン・ノードのロジックを編集します。 キャンバス上のノードをダブルクリックして、そのロジックを表示または編集することもできます。

    削除

    「削除」アイコンをクリックして、デシジョン・ノードまたはノードとそれに関連付けられたロジックの両方を削除します。 または、デシジョン・ノードで「Options」アイコンをクリックし、「削除」を選択してキャンバスから削除します。

    ロジック

    必要に応じて、デシジョン・ノードのロジック・タイプを変更します。 たとえば、キャンバスに空のディシジョンを追加し、プロパティ・パネルからそのロジックを変更できます。

    ノート:

    「名前」フィールドで以前に実装したディシジョン・ノードを選択し、「ロジック」フィールドでタイプを変更すると、以前に実装したノードの内容が上書きされます。

    説明

    ディシジョン・ノードの追加情報(ある場合)を指定します。

    質問

    ディシジョン・ノードの質問を追加します。

    許可される回答

    ディシジョン・ノードに可能な回答を追加します。

  7. 「閉じる」 「閉じる」アイコンをクリックするか、「パレット」アイコンをクリックして「パレット」パネルに戻り、別のディシジョンを追加します。
    ディシジョン・モデル内で行った変更は、自動的に保存および検証されます。