Time and Laborでの時間検証と計算、処理の実装について
このプレイブックでは、Global Payroll、Absence Management、およびProject Costingの時間コンシューマに対する時間検証、計算および処理を実装する方法について説明します。
この実装の影響を受けるワークフローのサマリーを次に示します。
- 個人がタイム・カードを保存して送信するときにレポート時間実行を検証する時間入力ルールです。
- マネージャは、この検証中に識別された時間入力例外を解決します。
- 計算ルールは、時間入力ルールによって検証された時間データを使用して実行されます。
- 時間コンシューマ検証は、関連する計算済時間データに対して実行されます。
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時間コンシューマ管理者は、給与やプロジェクト・コスト計算など、さらに処理するために時間データを転送します。
個人データの遡及変更には、タイム・カード・データの再計算および転送が必要になる場合があります。 遡及変更の例として、給与関係または超過勤務期間の変更があります。
その他のプレイブックでは、次のTime and Labor実装タスクについて説明しています。
- タイム・カードの実装
- Webクロックを使用した勤務時間、休憩および食事のレポートと、ジオフェンスを使用した設備イベントの検証
- バッジや生体認証リーダーなどの時間収集デバイスを使用した勤務時間、休憩、食事のレポート
- 就業者が自分のタイム・カードを直接編集できない場合に、時間入力変更リクエストの発行