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原価計算勘定科目の給与設定

給与計算実行の原価計算、支払結果の原価計算、および無効および未配賦の原価を格納する勘定科目を設定します。 これらの各給与勘定で使用可能なオプションをレビューします。

原価および優先度勘定

原価勘定科目には、費用と事業主負債および手数料が保存され、様々な原価計算レベルで定義できます。 原価階層を使用して原価勘定を導出する方法を管理するためのオプションがいくつかあります。

優先勘定科目は、原価勘定科目の作成時に最も優先されます。 階層のこの部分であるため、すべてのセグメントを移入する必要があります。 分割率がこのレベルで100未満の場合、残りのパーセントは、定義された原価計算タイプに適用可能な原価計算階層を使用して作成されます。 たとえば、60%が優先勘定科目として定義されている場合、残りの40%は原価計算階層を使用して作成されます。

原価計算キー・フレックスフィールド・セグメントのコンテキスト使用可能

原価計算キー・フレックスフィールド・セグメントのコンテキスト使用可能の給与フロー名の入力および原価計算キー・フレックスフィールド・セグメントのコンテキスト使用可能機能で、給与フローを使用して機能アップグレード・フロー・パターンを実行し、原価計算キー・フレックスフィールド・セグメントのコンテキストを使用可能にします。

特定の原価計算セグメントのコンテキスト機能を有効にしたら、原価計算セグメント値を導出するFastFormulaを記述します。

たとえば、原価計算キー・フレックスフィールドには、エレメント適格レベルに原価計算情報が定義されている2つのセグメントが含まれています: オブジェクトと勘定科目。 配分原価計算を使用する事業主負債エレメントがあります。 配分セットには、タイム・カードに入力された入力レベルの原価計算上書きを受け取る支給項目エレメントが含まれます。

エレメント・エントリの原価計算情報は原価計算階層の最上位レベルであるため、原価計算プロセスでは、この情報を使用して、セット・メンバーのオブジェクトおよび勘定科目原価計算詳細が移入されます。 事業主負債エレメントがセット・メンバーのオブジェクト・セグメントのエレメント・エントリ上書きを使用するが、事業主負債エレメントの勘定科目セグメントのエレメント適格原価計算詳細を常に使用する場合は、勘定科目セグメントのコンテキスト機能を有効にします。 次に、事業主債務エレメントに新しい入力パラメータを定義して、勘定科目原価計算情報を取得します。 参照フィールド機能を使用して、この新しい入力パラメータを勘定科目セグメント・コンテキストに関連付けます。 給与処理の一部として、この新しい入力パラメータに対して作成された実行結果に必要な勘定科目値が設定されるようにルールを定義します。 原価計算プロセスでは、事業主債務エレメントの勘定科目原価計算セグメントに対してこの実行結果値が考慮されるようになりました。

ノート:

既存のエレメントがすでに使用されている場合、新規入力パラメータを追加できないため、新規エレメントに対してこのプロセスを使用する新規原価計算ルールのみを作成できます。

原価計算コンテキスト参照の更新

原価計算コンテキスト・ソリューションは、次の方法で実装できます。
  • エレメント・エントリを使用した実行結果の作成
  • 実行結果を作成するには、「実行時にデフォルトを適用」機能を使用します
  • FastFormulaを使用した実行結果の作成
次に、入力パラメータの「実行時にデフォルトを適用」機能を使用して、原価計算セグメントに特定の値(000001など)を移入する設定の例を示します。
  1. 「エレメント要約原価コンテキスト利益結果」ページで、次の値を使用して新しい入力パラメータを作成します。
    • [必須]オプションを選択します。
    • 「デフォルト」フィールドに「000001」と入力します。
    • 「参照」フィールドに、原価計算コンテキスト名を入力します。
  2. 給与計算処理後に実行結果を確認します。 実行結果は、新しい入力パラメータに対して000001で作成されます。 コンテキスト参照は入力パラメータに関連付けられているため、この値は「参照」フィールドの関連セグメントの原価計算結果として使用されます。 選択した原価コンテキスト利益結果エレメントのセグメント値として000001が使用されているのに対して、他のすべてのエレメントでは000000が使用されていることがわかります。

次に、FastFormulaを記述し、ビジネス・ユニットに基づいて別の勘定科目を返すことによる設定の例を示します。 次のサンプルのFastFormulaでは、ビジネス・ユニットが「Albany BU」の場合は勘定科目が200003、ビジネス・ユニットが「Redwood BU」の場合は200004として返されます。
  1. 式を次のように記述または変更します。
    1. HRビジネス・ユニット名にアクセスするための新しいFormulaを記述します。
      Formula Name: VV_HR_BU_NAME
      Formula Type: Payroll Access to HR
      DEFAULT FOR PER_ASG_BUSINESS_UNIT_NAME is 'NO_BUSINESSUNIT'
      l_bu_name = PER_ASG_BUSINESS_UNIT_NAME
      RETURN l_bu_name
    2. 個人のHRビジネス・ユニット名を導出して、それぞれの勘定科目セグメントを関連付ける新しい算式を記述します。
      Formula Name: VV_HR_BU_COST_ACCOUNT
      Formula Type: Oracle Payroll
      DEFAULT FOR ASG_HR_ASG_ID is 1
      DEFAULT FOR l_emp_bu_name is 'NO_BUSINESSUNIT'
      Inputs are l_emp_bu_name (text)
      SET_INPUT('HR_ASSIGNMENT_ID', ASG_HR_ASG_ID)
      CALL_FORMULA('VV_HR_BU_NAME',
                    l_emp_bu_name < 'l_bu_name' DEFAULT 'NO_BUSINESSUNIT')
      IF l_emp_bu_name = 'VV Albany BU' THEN (l_cost_account = '200003')
      ELSE IF l_emp_bu_name = 'VV Redwood BU' THEN (l_cost_account = '200004')
      ELSE (l_cost_account = '000000')
      RETURN l_cost_account
      
    3. 値を返して実行結果を作成するには、それぞれのFormulaに次のコードを追加します。 たとえば、既存の支給結果フォーミュラ コードに次のコードを追加し、支給エレメントの既存の戻り値と共に戻り値を追加する必要があります。
      CALL_FORMULA('VV_HR_BU_COST_ACCOUNT',
                    l_account < 'l_cost_account' DEFAULT '000000')
      RETURN l_account
      
    4. ステータス処理ルールを変更して、実行結果を作成します。 たとえば、支給結果エレメントのステータス処理ルールに、前述の変数およびターゲット入力パラメータを新しい入力パラメータとして使用した直接の結果として新しい行を追加する必要があります。
  2. 新しい入力パラメータを作成し、参照フィールドに原価計算コンテキスト名を関連付けます。
  3. 給与計算処理後に実行結果を確認します。 実行結果は、新しい入力パラメータの従業員のビジネス ユニットに基づいて作成されます。 コンテキスト参照は入力パラメータに関連付けられているため、上記の値は、「参照」フィールドの関連セグメントの原価計算結果として使用されます。 マネージャ割当のセグメント値として200003が使用され、VV原価コンテキスト利益結果エレメントのアナリスト割当のセグメント値として200004が使用されていることがわかります。
ノート:

原価計算コンテキストを関連付ける新規入力パラメータを作成する場合は、すべての関連要素に新しい入力パラメータを作成する必要があります。 たとえば、新しい入力パラメータ(たとえば、原価計算コンテキストを関連付けるXX Base Salary要素のCost_Account)を作成する場合は、同じ入力パラメータ名Cost_Accountを持つXX Base Salary Calculator, XX Base Salary Distributor, XX Base Salary Results, XX Base Salary Retroactive, and XX Base Salary Retroactive Results要素に新しい入力パラメータを作成する必要があります。 支給項目でUKローカライゼーションに対して作成されない計算機能エレメントやディストリビュータ・エレメントなど、ローカライゼーションに適用できないエレメントは無視できます。

USローカライゼーションでは、原価計算コンテキストは遡及支払から遡及結果エレメントに渡されないため、遡及結果エレメントではなくベース遡及エレメント(前述の例ではXX Base Salary Retroactive)を原価計算する必要があります。 それ以外の場合は、遡及結果エレメントの費用を計上する場合は、遡及フォーミュラを修正する必要があります。

上書きの作成

原価階層の下位レベルで原価勘定科目番号を入力することにより、上書きを作成します。 この表は、オーバーライドを作成する理由の例を示しています。

上書きのタイプ

一般的な理由

コスト階層の下位レベル

きめ細かいレベルでコストを管理します。

特定の職務のコスト・センター番号を入力して、部門レベルでコスト・センター情報を上書きします。

個人レベル

給与関係、アサイメント・レベルで個人の原価計算を設定します。

異なるコスト・センターに属する2つの部門で作業するアサイメントを持つ就業者の給与原価を分割します。

単一の優先口座に費用を請求

優先勘定科目を使用して、同じ勘定科目の組合せを必要とするエレメントを原価計算します。 たとえば、付与資金に請求されるラボラ・トリ作業の時給支給エレメントに優先勘定科目を使用できます。

「要素の原価計算」ページで優先度勘定科目を作成し、原価全体またはその一部を優先度勘定科目に賦課します。 優先勘定科目に原価のパーセントのみを割り当てると、残りのパーセントは標準原価計算を使用して導出されます。 優先勘定科目を作成する場合は、各セグメントに値を指定する必要があります。

複数のアカウントへのコストの割当て

オブジェクトに対して複数の勘定科目を作成することによって、1つの原価を複数の勘定科目に割り付けます。 各勘定科目に賦課するパーセンテージを指定します。 たとえば、「ジョブの原価計算」ページの2つのコスト・センター間で共有されるジョブの給与原価を分割するための原価を配賦します。

この表は、原価配賦の設定場所を示しています。

勘定科目

原価計算設定ページ

原価

部門の原価計算

ジョブの原価計算

ポジションの原価計算

事業所の原価計算

ノート: HDLを介した事業所の負荷原価計算。

個人の原価計算

給与の原価計算

支払ソースの原価計算

優先度

エレメントの原価計算

アサイメント属性を使用した原価給与関係レベル・エレメント

従業員のアサイメント詳細に基づいて、給与関係レベル・エレメントの原価計算適格ルールを作成します。 これにより、部門、役職、職階、個人グループなどの従業員情報に基づいて、給与関係エレメントの相殺勘定を定義できます。 たとえば、連邦所得税などの給与関係エレメントに対して異なる相殺勘定を持つ原価計算適格ルールを、部門Aの従業員の場合は勘定科目90001、部門Bの従業員の場合は90002に作成できます。 原価計算階層では、新しい相殺勘定がエレメント適格の通常相殺勘定を上回っています。

この原価計算階層での新しい相殺勘定科目の導入では、遡及エレメントの割当属性に対する原価計算適格を考慮するために、遡及分散エレメントに対する変更も必要です。

これらの原価計算階層変更は、エレメント適格階層変更を使用可能にするために使用されるプロセス構成パラメータ日付を使用して制御されます。 アサイメント属性の原価計算適格に関連する階層変更を使用するために原価計算プロセスで使用される最早日。 形式: YYYY/MM/DD。 デフォルト値: 2025/06/01。 デフォルト日付以降に発行された原価計算プロセスでは、新しい原価計算階層が使用されます。 このデフォルトの日付からこの新しい階層変更を使用しない場合、または完全に遅延する場合は、パラメータ値を任意の将来の日付(12/31/4712など)に設定できます。

ノート:この相殺勘定科目機能は、給与関係レベル・エレメントでのみ使用できます。 原価計算適格は、給与関係レベル・エレメントに対してのみ使用されます。

配分グループに含まれるエレメントへの原価の配分

事業主税や債務などのエレメントの原価をエレメント・グループに分配します。 このグループには通常、支給エレメントが含まれますが、給与関係レベルの他のエレメントも含まれる場合もあります。 「オブジェクト・グループ」ページで配布グループを作成し、エレメントの原価計算ページで配布オプションを設定します。

給与計算を行うと、配布エレメントの費用結果がグループ内のエレメントに配分されます。 配分は、各エレメントがグループの合計に寄与する比率に基づきます。 プロセスによって、グループ内のエレメントのセグメントの勘定科目番号が、配布エレメントのセグメントに定義された勘定科目番号で上書きされます。

相殺勘定

相殺勘定科目は、複式簿記に必要な貸借一致仕訳を作成します。 原価計算する各エレメント適格レコードについて、エレメントの原価計算ページで相殺勘定科目を設定します。 原価階層ではなく、エレメント適格レベルで定義されます。 セグメント値が定義されていない場合は、原価勘定の値が使用されます。

この表は、一般的な給与費用と設定する相殺勘定科目のタイプについて説明しています。

エレメント分類

会計タイプ

相殺勘定

純支給額に影響する支給項目の標準化

現金会計

銀行の現金などの資産勘定

純支給額に影響する支給項目の標準化

見越会計

給与債務勘定(賃金支払対象など)

事業主債務

現金および見越会計

組合費など、特定のタイプの負債の負債勘定

負債、現金、資金決済勘定

作成する支払勘定の数は、会社が現金会計を使用するか見越会計を使用するか、および支払を消し込むかによって異なります。 支払ソースの原価計算を使用して、支払ソースの勘定科目を作成します。

この表は、会計のタイプごとに通常作成する勘定科目を示しています。

会計タイプ

取引先タイプ

現金および発生主義会計

銀行口座ごとに現預金勘定を作成します。 各レコードに適切な勘定科目を指定します。

見越会計

原価計算する支払ソースごとに給与債務勘定を作成します。

支払を消し込む場合は、支払の決済時に原価計算エントリを生成するための資金決済勘定を作成します。 通常は、支払プロセスが支払を発行する日付と銀行が支払を決済する日付の間に遅延がある支払に対して、資金決済勘定を設定します。

勘定科目を設定するときは、Cash Managementで使用する一般会計勘定科目と同じ勘定科目情報を入力します。

仮勘定およびデフォルト勘定科目

仮勘定とデフォルト勘定科目は、給与計算の原価計算ページと部門原価計算ページで設定します。 これらの勘定科目は、この勘定科目の給与レベルよりも部門レベルが優先される給与レベルおよび部門レベルで設定します。 給与計算レベルで設定すると、必要に応じて、部門レベルで仮計上およびデフォルト勘定科目を使用して上書きできます。 たとえば、大企業では、通常はマネージャが部門の費用を確認して解決する、部門のデフォルト勘定科目を設定する場合があります。

ヒント:

ベスト・プラクティスとして、給与レベルで仮勘定とデフォルト勘定を設定します。 それ以外の場合は、勘定科目に無効なコストと未配賦コストを請求するように、すべての部門に仮勘定とデフォルト勘定科目を設定する必要があります。

仮勘定の使用:

  • 配分グループのエレメントからの純支給額を、配分済コストを基本配賦する原価計算プロセスで使用できない場合。

  • セグメントに有効な値が含まれず、セグメントが必要な場合の原価計算入力用。

デフォルト勘定科目を使用:

  • 原価の合計が特定のレベルで異なるキー・フレックスフィールドの組合せに分割されるが、分割の合計が100%にならない場合。 残りはデフォルトの勘定科目に移動します。

  • セグメントに有効な値が含まれず、セグメントが必要な場合の原価計算入力用。

原価計算の設定時またはエレメント・エントリ時に原価勘定の各セグメントの値を指定しない場合、計算結果は2つのファクタによって決定されます:

  • 原価配賦キー・フレックスフィールドのセグメントは必須またはオプションです

  • 仮勘定科目が定義されています

原価配賦キー・フレックスフィールドのセグメントが次の場合:

  • オプション。仮勘定を定義するかどうかに関係なく、セグメントに空白(null)の値が表示されます

  • 必須で、仮勘定が定義されている場合、原価計算結果は仮勘定に配置されます

  • 必須であり、仮勘定が定義されておらず、計算にエラーが表示され、個人の結果は原価計算されません