맵 바인딩 생성

맵 바인딩을 사용하면 여러 소스 애플리케이션 차원의 노드 유형을 타겟 애플리케이션 차원에 매핑할 수 있습니다.

맵 바인딩 생성

맵 바인딩을 생성하려면 다음을 수행합니다.

  1. 타겟 차원이 포함된 애플리케이션을 검사합니다. 애플리케이션 검사를 참조하십시오.
  2. 차원 탭에서 타겟 차원을 누릅니다.
  3. 바인딩 탭에서 바인딩 생성을 누릅니다.

    주:

    맵 바인딩이 이미 있는 경우에는 바인딩 생성 버튼이 표시되지 않습니다.

  4. 맵 바인딩의 이름, 설명(선택사항), 하나 이상의 타겟 노드 유형을 입력하고 생성을 누릅니다.

    주:

    모든 동일 클래스 노드 유형 또는 일반 클래스 노드 유형과 하나의 특수 클래스(레거시 GL 또는 룩업) 노드 유형의 혼합을 추가할 수 있습니다. 특수 유형을 둘 다 추가할 수는 없습니다.

    맵 바인딩이 다음 데이터 체인 객체와 함께 생성됩니다.

    • 새 계층 세트가 생성되고, 맵 바인딩을 생성할 때 확인한 타겟 노드 유형이 계층 세트에 추가됩니다.
    • 새 노드 세트가 생성되고 새 계층 세트를 가리킵니다.
    • 새 매핑 뷰포인트가 타겟 애플리케이션의 기본 뷰에 생성되고 새 노드 세트를 사용하도록 설정됩니다.

주:

맵 바인딩을 재생성하지 않고도 맵 바인딩에 다른 소스 시스템을 추가할 수 있습니다. 맵 바인딩의 계층 세트를 편집하여 새 소스 노드 유형을 포함한 다음, 새 소스 노드 유형에 대한 새 매핑 키를 추가합니다. 소스 노드를 타겟 노드에 매핑을 참조하십시오.