Importación de un juego de datos
Siga estos pasos para importar un juego de datos a Data Labeling.
- Abra el menú de navegación y haga clic en Análisis y AI. En Aprendizaje automático, haga clic en Data Labeling.
- Haga clic en Juegos de datos.
- Haga clic en Importar juego de datos.
- En la página Importar carpeta, especifique si desea cargar una carpeta local en Object Storage para crear un juego de datos (ir al paso 5) o recuperar metadatos y registros que ya están en Object Storage (omitir al paso 6).
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Para cargar archivos: desde una carpeta local a Object Storage, haga clic en Cargar carpeta local y siga estos pasos:
- Haga clic en Seleccionar una carpeta para seleccionar una carpeta del gestor de archivos que contiene los archivos del juego de datos. Nota
En algunos formatos, el juego de datos contiene un archivo de metadatos y archivos de registro. Los archivos de registro pueden estar en una subcarpeta o en la misma carpeta que el archivo de metadatos. - Seleccione la carpeta y haga clic en Cargar. El nombre de la carpeta y la ruta al archivo de metadatos se detectan y se muestran en Carpeta seleccionada. Haga clic en Editar para cambiar la opción de carpeta y en Suprimir para suprimir la opción.
- En ubicación Object_Storage, especifique el cubo de Object Storage en el que desea cargar los archivos locales:
- URL de Object Storage: campo de solo lectura ya rellenado.
- Compartimento: seleccione el compartimento que contiene el cubo.
- Espacio de nombres: se rellena automáticamente según el compartimento seleccionado.
- Cubo: seleccione un cubo en la lista. Si la lista es larga, puede elegir ver todos los cubos. Si hace clic en ella, se abrirá un panel que muestra todos los cubos disponibles. Si necesita crear un cubo, haga clic en el enlace de la pista junto a la etiqueta Cubo, que le llevará a la página de lista Cubos del servicio Object Storage. Consulte Creación de un cubo.
- (Opcional) Prefijo: introduzca una cadena de prefijo agregada para agregar al inicio de los nombres o rutas de archivos.
- Haga clic en Siguiente y vaya al paso 7.
- Haga clic en Seleccionar una carpeta para seleccionar una carpeta del gestor de archivos que contiene los archivos del juego de datos.
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Para recuperar metadatos y registros que ya están en Object Storage, haga clic en Seleccionar de Object Storage y siga estos pasos:
- En Ubicación de Object Storage, introduzca la URL del archivo de metadatos en Object Storage que desea cargar, con el formato:
https://objectstorage.<region-identifer>.oraclecloud.com/n/<namespace>/b/<bucket>/o/<object>
. Puede encontrar esta URL en la página de detalles del cubo de la siguiente forma:- Vaya al cubo que contiene el archivo.
- En Objetos, haga clic en la carpeta que contiene el archivo de metadatos del juego de datos.
- Busque el archivo de metadatos.
- En el menú Acción del archivo de metadatos, seleccione Ver Detalles de Objeto.
- Copie el valor de URL Path (URI).
- Péguelo en la URL de almacenamiento de objetos.
- Si los archivos de registro se encuentran en un directorio diferente al del archivo de metadatos, en Ubicación de archivo, desactive la casilla de control Un registro está presente en la misma ruta de metadatos y proporcione la siguiente información:
- URL de Object Storage: campo de solo lectura ya rellenado.
- Compartimento: seleccione el compartimento que contiene el cubo.
- Espacio de nombres: se rellena automáticamente según el compartimento seleccionado.
- Cubo: seleccione un cubo en la lista. Si la lista es larga, puede elegir ver todos los cubos. Si hace clic en ella, se abrirá un panel que muestra todos los cubos disponibles.
- (Opcional) Prefijo: introduzca una cadena de prefijo para agregar al inicio de los nombres o rutas de archivos.
- Haga clic en Siguiente.
- En Ubicación de Object Storage, introduzca la URL del archivo de metadatos en Object Storage que desea cargar, con el formato:
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En la página Agregar detalles de juego de datos, los campos se rellenan desde el archivo de metadatos, pero puede rellenar los campos según sea necesario:
- Nombre: Asigne al juego de datos un nombre adecuado.
- Descripción: (Opcional) proporcione al juego de datos una descripción relevante que puede usar como ayuda para buscarlo.
- Instrucciones de etiquetado: (opcional) introduzca instrucciones e instrucciones para el equipo que etiqueta los datos.
- Formato de conjunto de datos: haga clic en Imágenes, Text o Documentos, en función de si desea etiquetar imágenes, textos o documentos.
- Formato de importación: seleccione el formato del juego de datos. Por ejemplo, COCO o YOLO v5.
- Clase de anotación: seleccione cómo anotar las imágenes, el texto o los documentos.
- Etiquetas únicas: categoriza imágenes, texto o documentos en una clase.
- Varias etiquetas: categoriza imágenes, texto o documentos en una o más clases.
- Detección de objetos: solo para imágenes. Dibuja cuadros delimitadores alrededor del objeto en las imágenes.
- Extracción de entidad: solo para texto. Resalta y etiqueta textos en una o más clases.
- Valor clave: solo para documentos. Utiliza el reconocimiento óptico de caracteres (OCR) de Document Understanding para identificar y extraer información de documentos.
- Etiquetas: introduzca las etiquetas que se van a utilizar con el juego de datos. Después de introducir cada etiqueta, pulse Intro.
- Haga clic en Siguiente.
- En la página Revisar, verifique la información que ha introducido. Si es necesario editar los detalles del juego de datos, haga clic en Editar. Si necesita retroceder y cambiar los valores, haga clic en Editar.
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Haga clic en Importar.
Los registros se generan cuando se importa el conjunto de datos. El estado del juego de datos cambia a
Updating
mientras se generan los registros. Solo después de crear los registros, los archivos utilizados aparecen en la página de detalles del juego de datos.Nota
Si ha especificado un formato incorrecto, la importación falla con un mensaje de error. Haga clic en Reintentar importación en el mensaje de error para mostrar el cuadro de diálogo Reintentar importación. Aquí puede actualizar la URL de metadatos o el formato de importación según corresponda y hacer clic en Reintentar para volver a intentar la importación. -
Para importar el juego de datos más tarde mediante Resource Manager y Terraform, haga clic en Guardar como pila para guardar la definición de recurso como una configuración de Terraform.
Para obtener información sobre cómo guardar pilas de definiciones de recursos, consulte Creación de una pila desde una página de creación de recursos.
Utilice el comando import-pre-annotated-data y los parámetros necesarios para importar registros y anotaciones de archivos de juegos de datos a un juego de datos:
Utilice el comando import-pre-annotated-data-object-storage-import-metadata-path y los parámetros necesarios para importar registros y anotaciones de archivos de juegos de datos en el almacenamiento de objetos a un juego de datos:oci data-labeling-service dataset import-pre-annotated [OPTIONS]
oci data-labeling-service dataset import-pre-annotated-data-object-storage-import-metadata-path [OPTIONS]
Para obtener una lista completa de indicadores y opciones de variables para los comandos de la CLI, consulte la Referencia de comandos de la CLI.
Esta tarea no está disponible en la API.