Importation d'un jeu de données
Suivez ces étapes pour importer un jeu de données dans le service d'étiquetage de données.
- Ouvrez le menu de navigation et cliquez sur Analyse et intelligence artificielle. Sous apprentissage automatique, cliquez sur Étiquetage de données.
- Cliquez sur Jeux de données.
- Cliquez sur Importer le jeu de données.
- Dans la page Importer un dossier, vous spécifiez si vous chargez un dossier local dans le stockage d'objets pour créer un jeu de données (allez à l'étape 5) ou pour extraire les métadonnées et les enregistrements qui se trouvent déjà dans le stockage d'objets (ignorez l'étape 6).
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Pour charger des fichiers : à partir d'un dossier local vers le service de stockage d'objets, cliquez sur Charger un dossier local et procédez comme suit :
- Cliquez sur Sélectionner un dossier pour sélectionner un dossier dans le gestionnaire de fichiers contenant les fichiers du jeu de données. Note
Dans certains formats, le jeu de données contient un fichier de métadonnées et des fichiers d'enregistrement. Les fichiers d'enregistrement peuvent se trouver dans un sous-dossier ou dans le même dossier que le fichier de métadonnées. - Sélectionnez le dossier et cliquez sur Charger. Le nom du dossier et le chemin d'accès au fichier de métadonnées sont détectés et affichés sous Dossier sélectionné. Cliquez sur Modifier pour modifier le choix du dossier et sur Supprimer pour supprimer le choix.
- Sous Emplacement Object_Storage, spécifiez le seau de stockage d'objets dans lequel vous voulez charger les fichiers locaux :
- URL du stockage d'objets : Champ en lecture seule déjà alimenté.
- Compartiment : Sélectionnez le compartiment qui contient le seau.
- Espace de noms : Alimenté automatiquement en fonction du compartiment sélectionné.
- Seau : Sélectionnez un seau dans la liste. Si la liste est longue, vous pouvez choisir d'afficher tous les seaux. Si vous cliquez dessus, un panneau s'ouvre et affiche tous les seaux disponibles. Si vous devez créer un seau, cliquez sur le lien dans l'infobulle à côté de l'étiquette Seau, qui vous mène à la page de liste Seaux du service de stockage d'objets. Voir Création d'un seau.
- (Facultatif) Préfixe : Entrez une chaîne de préfixe ajoutée au début des noms ou des chemins des fichiers.
- Cliquez sur Suivant et passez à l'étape 7.
- Cliquez sur Sélectionner un dossier pour sélectionner un dossier dans le gestionnaire de fichiers contenant les fichiers du jeu de données.
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Pour extraire des métadonnées et des enregistrements qui sont déjà dans le stockage d'objets, cliquez sur Sélectionner dans le stockage d'objets et procédez comme suit :
- Dans Emplacement du stockage d'objets, entrez l'URL du fichier de métadonnées dans le stockage d'objets à charger, dans le format suivant :
https://objectstorage.<region-identifer>.oraclecloud.com/n/<namespace>/b/<bucket>/o/<object>. Vous pouvez trouver cette URL dans la page des détails du seau comme suit :- Allez au seau qui contient le fichier.
- Sous Objets, cliquez sur le dossier qui contient le fichier de métadonnées du jeu de données.
- Recherchez le fichier de métadonnées.
- Dans le menu Action du fichier de métadonnées, sélectionnez Voir les détails de l'objet.
- Copiez la valeur de Chemin de l'URL (URI).
- Collez-le dans l'URL du stockage d'objets.
- Si les fichiers d'enregistrement se trouvent dans un répertoire différent de celui du fichier de métadonnées, dans la zone Emplacement du fichier, décochez la case Un enregistrement se trouve dans le même chemin de métadonnées et fournissez les informations suivantes :
- URL du stockage d'objets : Champ en lecture seule déjà alimenté.
- Compartiment : Sélectionnez le compartiment qui contient le seau.
- Espace de noms : Alimenté automatiquement en fonction du compartiment sélectionné.
- Seau : Sélectionnez un seau dans la liste. Si la liste est longue, vous pouvez choisir d'afficher tous les seaux. Si vous cliquez dessus, un panneau s'ouvre et affiche tous les seaux disponibles.
- (Facultatif) Préfixe : Entrez une chaîne de préfixe à ajouter au début des noms ou des chemins des fichiers.
- Cliquez sur Suivant.
- Dans Emplacement du stockage d'objets, entrez l'URL du fichier de métadonnées dans le stockage d'objets à charger, dans le format suivant :
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Dans la page Ajouter les détails du jeu de données, les champs sont alimentés à partir du fichier de métadonnées, mais vous pouvez alimenter tous les champs si nécessaire :
- Nom : Donnez un nom approprié au jeu de données.
- Description : (Facultatif) Attribuez au jeu de données une description pertinente que vous pouvez utiliser pour faciliter la recherche.
- Instructions d'étiquetage : (Facultatif) Entrez des instructions et des instructions pour l'équipe qui étiquete les données.
- Format de jeu de données : Cliquez sur Images, Texte ou Documents, selon que vous voulez marquer des images, des éléments de texte ou des documents.
- Format d'importation : Sélectionnez le format du jeu de données. Par exemple, COCO ou YOLO v5.
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Classe d'annotation : Sélectionnez comment annoter les images, le texte ou les documents.
- Étiquettes uniques : Classe les images, le texte ou les documents en une seule classe.
- Étiquettes multiples : Classe les images, le texte ou les documents en une ou plusieurs classes.
- Détection d'objet : Pour les images uniquement. Dessine les zones englobantes autour de l'objet dans les images.
- Extraction d'entités : Pour le texte seulement. Permet de mettre en évidence et d'étiqueter le texte dans une ou plusieurs classes.
- Valeur de clé : Pour les documents uniquement. Permet d'utiliser la reconnaissance optique de caractères pour identifier et extraire des données dans des documents.
- Étiquettes : Entrez les étiquettes à utiliser avec le jeu de données. Après avoir entré chaque étiquette, appuyez sur Retour.
- Cliquez sur Suivant.
- Dans la page Vérifier, vérifiez les informations que vous avez entrées. Si les détails du jeu de données doivent être modifiés, cliquez sur Modifier. Si vous devez revenir en arrière et modifier des valeurs, cliquez sur Modifier.
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Cliquez sur Importer.
Les enregistrements sont générés lors de l'importation du jeu de données. L'état du jeu de données passe à
Updatingpendant que les enregistrements sont générés. Ce n'est qu'après la création des enregistrements que les fichiers utilisés apparaissent dans la page des détails du jeu de données.Note
Si vous avez spécifié un format incorrect, l'importation échoue avec un message d'erreur. Cliquez sur Réessayer l'importation dans le message d'erreur pour afficher la boîte de dialogue Réessayer l'importation. Ici, vous pouvez mettre à jour l'URL des métadonnées ou le format d'importation, selon le cas, et cliquer sur Réessayer pour réessayer l'importation. -
Pour importer le jeu de données plus tard à l'aide du gestionnaire de ressources et de Terraform, cliquez sur Enregistrer en tant que pile pour enregistrer la définition de ressource en tant que configuration Terraform.
Pour plus d'informations sur l'enregistrement des piles à partir des définitions de ressource, voir Création d'une pile à partir d'une page de création de ressource.
Utilisez la commande import-pre-annotated-data et les paramètres requis pour importer des enregistrements et des annotations à partir de fichiers de jeu de données dans un jeu de données :
Utilisez la commande import-pre-annotated-data-object-storage-import-metadata-path et les paramètres requis pour importer des enregistrements et des annotations à partir de fichiers de jeu de données dans le stockage d'objets dans un jeu de données :oci data-labeling-service dataset import-pre-annotated [OPTIONS]oci data-labeling-service dataset import-pre-annotated-data-object-storage-import-metadata-path [OPTIONS]Pour la liste complète des indicateurs et des options de variable pour les commandes de l'interface de ligne de commande, voir Informations de référence sur les commandes de l'interface de ligne de commande.
Cette tâche n'est pas disponible dans l'API.