Ajout d'un modèle à un point d'extrémité privé
Voyez comment associer un point d'extrémité de modèle à un modèle préentraîné, personnalisé ou importé à un point d'extrémité privé dans l'intelligence artificielle générative pour OCI.
Vous pouvez associer un ou plusieurs points d'extrémité de modèle à un point d'extrémité privé. Un point d'extrémité privé fournit le chemin du réseau privé, tandis que chaque point d'extrémité de modèle fournit l'accès à un modèle sur une grappe d'IA dédiée à l'hébergement. Chaque point d'extrémité de modèle est compté par rapport à la capacité du point d'extrémité restant de sa grappe d'hébergement.
Créer un point d'extrémité
- Dans la page de liste Points d'extrémité privés, sélectionnez le point d'extrémité privé avec lequel vous voulez travailler. Si vous avez besoin d'aide pour trouver la page de liste des points d'extrémité privés, voir Liste des points d'extrémité privés.
- Sélectionnez Points d'extrémité, puis Créer un point d'extrémité.
Informations sur le point d'extrémité
Configuration d'hébergement
Ressources de réseau
Le point d'extrémité privé est présélectionné. Garde-corps (pour modèles préentraînés et personnalisés)
Les garde-corps ne sont pas disponibles pour les modèles importés.
Utilisez la commande endpoint create et les paramètres requis pour créer un point d'extrémité :
oci generative-ai endpoint create --model-id <model-OCID> --compartment-id <compartment-OCID> --dedicated-ai-cluster-id <hosting-dedicated-AI-cluster-OCID> [OPTIONS]Pour la liste complète des paramètres et des valeurs pour les commandes de l'interface de ligne de commande, voir Informations de référence sur les commandes de l'interface de ligne de commande.
Note
Pour les modèles préentraînés, au lieu d'un OCID, vous pouvez utiliser le nom du modèle exactement comme indiqué dans le terrain de jeu de la console. Vous pouvez également trouver ce nom de modèle OCI dans la page de détails du modèle sous Modèles fondamentaux préentraînés offerts dans l'intelligence artificielle générative.Exécutez l'opération CreateEndpoint pour créer un point d'extrémité.
Note
Pour les modèles préentraînés, au lieu d'un OCID, vous pouvez utiliser le nom du modèle exactement comme indiqué dans le terrain de jeu de la console. Vous pouvez également trouver ce nom de modèle OCI dans la page de détails du modèle sous Modèles fondamentaux préentraînés offerts dans l'intelligence artificielle générative.