Migrer vers le mode de dialogue visuel
Voici ce que vous devez savoir sur la migration d'une compétence d'un flux de dialogue d'auteur OBotML vers une compétence Visual Flow Designer.

Toutefois, avant d'effectuer cette étape, vous devrez peut-être apporter quelques ajustements à la compétence ou à la définition OBotML pour vous assurer des éléments suivants :
- La compétence est version 21.12 ou supérieure
- Aucune transition n'utilise FreeMarker pour exprimer des états. Par exemple, une transition telle que
equal: "${system.actualState}"
empêchera la migration. - Il n'y a aucun état
System.QnA
. Remplacer le contenu des FAQ par des intentions de réponse.
Si la définition OBotML comporte 50 états ou plus, la migration se poursuivra, mais aucun flux d'intention ne sera alimenté avec des états. Il ne contiendra que les variables de niveau flux.



System.ConditionEquals
, System.ConditionExists
, System.List
, System.Text
et System.Intent
seront interpolés dans le concepteur de flux visuel. Ce qui se passe lorsque vous migrez vers une compétence Visual Flow Designer
Version 1.0–migrated
dans la vignette. (Vous pouvez modifier la valeur de la version de la compétence dans la boîte de dialogue Migration).
La nouvelle version de la compétence est accompagnée d'un journal de migration qui documente la conversion des propriétés et composants obsolètes.
8:5 The variable 'iResult' will not be migrated. In visual dialogs, the intent resolution is done in the dialog engine and the NLP result is available through the 'skill.system.nlpresult' variable.
9:5 The variable 'rb' will not be migrated. This variable is pre-defined now.
84:5 The state 'welcome' uses the 'System.Output' component, which is obsolete in visual dialog mode. It will be replaced with a 'System.CommonResponse' component.
92:5 The state 'getIntent' uses the System.Intent component, which is obsolete in visual dialog mode. It will be replaced with a System.Switch component. Intent resolution in visual dialog mode happens automatically when starting a new session and after ending a root flow.
115:7 The property 'values' in the state 'startDetermineWineType' is obsolete in visual dialog mode and will be removed.
122:9 The 'NONE' transition action in the state 'startDetermineWineType' is obsolete in visual dialog mode and will be removed. The 'next' transition is used instead.
...
La compétence Visual Flow Designer contient à la fois un flux principal et un flux d'intention unique. Toutes les intentions sont mappées à ce flux. Dans ce flux, le routage d'intention est effectué à l'aide d'un état Switch où les noms d'intention ont été transcrits en tant que transitions d'action. La logique de routage est exécutée à l'aide de ${skill.system.event.value.intent.intentName}
.
Le test de l'itération du flux par Visual Flow Designer peut révéler que la migration a introduit des régressions. Par exemple, les modifications apportées aux définitions de transition peuvent comporter des segments déconnectés du flux. Vous pouvez également constater que le flux unique créé à partir de la migration est lourd. Dans ce cas, vous pouvez modulariser la fonctionnalité en copiant les états dans un flux distinct.
Sommaire de migration
OBotML Artefact(s)... | ... Devenez le suivant dans Visual Flow Designer |
---|---|
Intentions | Les événements d'intention et unresolvedIntent sont tous mappés au flux d'intention unique. |
Variables de contexte | Variables de niveau flux. La variable rb n'est pas migrée; la variable system.rb est utilisée à la place.
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États System.Intent
|
Transcrit en tant qu'état Switch. Les intentions sont nommées en tant que transitions d'action. Le routage est déterminé à l'aide de ${skill.system.event.value.intent.intentName} . Transitions qui renvoient à une route d'état System.Intent vers l'état Fin du flux pour la mise en correspondance d'intention.
|
États System.List et System.Text
|
états Common Response > Resolve Entities |
États System.Output
|
États de réponse commune |
États System.ConditionEquals et System.ConditionExists
|
Changer d'état |
Propriétés de composant :
|
Ces propriétés sont supprimées. cancelPolicy dans Résoudre les entités est maintenant réglé par défaut à Immédiat
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Expressions FreeMarker utilisées dans OBotML, propriétés d'entité et propriétés d'élément d'entité composite :
|
Expressions équivalentes dans Visual Flow Designer
|
Transition vers error
|
Action de transition system.dialogError
|
Actions de transition attachmentReceived et locationReceived
|
Supprimer |
Transitions à l'aide d'expressions FreeMarker (lorsque l'expression FreeMarker peut être résolue à un état réel). | Changer d'état |
transitions return
|
Migré vers l'état du flux de fin |
Transition NONE dans System.Switch |
Transition next .
|
Noms de composant personnalisé | Le nom du composant personnalisé est précédé du nom du composant personnalisé. Les deux noms sont séparés par un deux-points. |
iteratorExpression
|
La propriété iteratorExpression est ajoutée aux métadonnées lorsqu'une valeur iteratorVariable est utilisée.
|
Propriété agentActions de System.AgentInitiation
|
Les listes de noms d'action délimitées par des virgules sont converties en tableaux avec des propriétés d'action, d'étiquette et de description. |