Inclusione di un asset
Aggiungere il contenuto che si desidera distribuire nelle playlist di Media Streams.
Gli asset (contenuti) vengono inclusi (aggiunti) in un canale di distribuzione e trasmessi in streaming utilizzando una configurazione di packaging. Per eseguire l'operazione di inclusione, il publisher dell'asset deve disporre dell'autorizzazione MEDIA_WORKFLOW_JOB_CREATE sul compartimento in cui viene incluso l'asset.
- Leggi la playlist primaria (m3u8) dalla posizione dello storage degli oggetti nell'area.
- Leggere il bucket, la playlist e gli eventuali file di rendering nel canale.
I flussi multimediali possono includere solo playlist HLS. Per utilizzare i flussi multimediali OCI per distribuire i tuoi contenuti, crea una playlist HLS utilizzando OCI Media Flow.
Per informazioni sulla creazione di un URL di anteprima e sulla riproduzione dell'asset, vedere Gestione della distribuzione del contenuto nei flussi multimediali. L'inclusione degli asset mediante l'interfaccia CLI richiede un ID asset multimediale per l'inclusione.
È possibile utilizzare la console per visualizzare gli ID degli asset di supporto esistenti e procedere con l'inclusione degli asset oppure crearne uno nuovo nell'interfaccia CLI in base ai supporti HLS nel bucket di storage degli oggetti utilizzando il comando
create:oci media-services media-asset create --compartment-id compartment_ocid --type type [OPTIONS]dove
typeè il tipo di cespite. I valori accettati sonoAUDIO,CAPTION_FILE,IMAGE,PLAYLISTeUNKNOWN, VIDEO.Dopo aver creato l'ID asset multimediale, è possibile includere l'asset.
Per includere un asset, utilizzare il comando
oci media-services stream-distribution-channel ingeste i parametri richiesti:oci media-services stream-distribution-channel ingest --media-asset-id media_asset_ocid --stream-distribution-channel-id stream_distribution_channel-icid [OPTIONS]Per un elenco completo dei flag e delle opzioni variabili per i comandi CLI, vedere Command Line Reference.
Per includere un asset, utilizzare l'operazione
IngestStreamDistributionChannel.Dopo la corretta inclusione dell'asset, è possibile creare manualmente un URL di anteprima. Per ulteriori informazioni, vedere Creazione di un URL di anteprima.