オブジェクト・ストレージ・バケットからのモデルのインポート

Hugging Face形式のサポートされているオープン・ソース・モデルとサードパーティ・モデルをOCI生成AIにインポートし、ホストしてエンドポイントを作成し、他のモデルと同じように使用します。

  • 「モデルのインポート」リスト・ページで、「モデルのインポート」を選択します。リスト・ページの検索に関するヘルプが必要な場合は、カスタム・モデルのリストを参照してください。

    モデル定義

    1. (オプション)インポートされたモデルをリストされたものとは異なるコンパートメントに保存するには、別のコンパートメントを選択します。
    2. (オプション)インポートされたモデルの名前を入力します。名前は文字またはアンダースコアで開始し、その後に文字、数字、ハイフンまたはアンダースコアが続きます。1から255文字の長さにできます。名前を入力しないと、後で変更できる名前が生成されます。
      生成された名前の形式はgenerativeaiimportedmodel<timestamp>です。例: generativeaiimportedmodel20251107214133
    3. (オプション)モデルの説明を入力します。
    4. (オプション)モデルのバージョンを入力します。バージョンを入力しない場合、後で変更できるバージョンが生成されます。
      生成されたバージョンの形式はv<timestamp>です。例: v20251107214133
    5. (オプション)モデルのベンダーを入力します。仕入先名を入力しない場合、このフィールドは空白のままとなり、後で更新できます。
    6. (オプション)このインポートされたモデルにタグを割り当てます。リソース・タグを参照してください。
    7. 「次へ」を選択します。

    構成のインポート

    1. インポートするモデルの場所として「オブジェクト・ストレージ・オブジェクト」を選択します。
    2. (オプション)モデルを含むバケットが別のリージョンにある場合は、「リージョン」を変更します。
    3. モデルを含むバケットを選択します。
    4. 「モデル・アーティファクト・ディレクトリ」を選択します。
      ディレクトリにモデルとそのアーティファクトが含まれている場合は、ディレクトリの内容がディレクトリ・プレビュー・セクションに表示されます。
    5. ディレクトリの内容が正しい場合は、「発行」を選択します。
    ヒント

    モデルをインポートした後、次のタスクを実行します:
    1. ホスティング専用AIクラスタの作成
    2. Create an endpoint.
    3. プレイグラウンドでモデルを使用します
  • imported-model create-from-objectstorageコマンドおよび必須パラメータを使用して、モデルをインポートします。

    oci generative-ai imported-model create-from-objectstorage [OPTIONS]

    CLIコマンドのパラメータおよび値の完全なリストは、CLIコマンド・リファレンスを参照してください。

  • CreateImportedModel操作を実行してモデルをインポートします。