- 既知のすべてのサブインタフェース:
Paint
- 既知のすべての実装クラス:
BufferedImage
, Color
, ColorModel
, ColorUIResource
, ComponentColorModel
, DirectColorModel
, GradientPaint
, IndexColorModel
, LinearGradientPaint
, MultipleGradientPaint
, PackedColorModel
, RadialGradientPaint
, SystemColor
, TexturePaint
, VolatileImage
public interface Transparency
Transparency
インタフェースは、クラスを実装するための共通の透明度モードを定義します。
-
フィールドのサマリー
フィールド
修飾子と型 |
フィールド |
説明 |
static int |
BITMASK |
完全に不透明(アルファ値が1.0)である、あるいは完全に透明(アルファ値が0.0)であることが保証されるイメージ・データを表現します。
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static int |
OPAQUE |
完全に不透明であることが保証される(すべてのピクセルのアルファ値が1.0)イメージ・データを表現します。
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static int |
TRANSLUCENT |
任意のアルファ値(0.0 - 1.0、0.0と1.0を含む)を持っている、あるいは持つ可能性のあるイメージ・データを表現します。
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メソッドのサマリー
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フィールド詳細
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OPAQUE
完全に不透明であることが保証される(すべてのピクセルのアルファ値が1.0)イメージ・データを表現します。
- 関連項目:
- 定数フィールド値
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BITMASK
完全に不透明(アルファ値が1.0)である、あるいは完全に透明(アルファ値が0.0)であることが保証されるイメージ・データを表現します。
- 関連項目:
- 定数フィールド値
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TRANSLUCENT
@Native static final int TRANSLUCENT
任意のアルファ値(0.0 - 1.0、0.0と1.0を含む)を持っている、あるいは持つ可能性のあるイメージ・データを表現します。
- 関連項目:
- 定数フィールド値
-
メソッドの詳細
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getTransparency
int getTransparency()
このTransparency
のタイプを返します。
- 戻り値:
- この
Transparency
のフィールド型。OPAQUE、BITMASK、またはTRANSLUCENTのいずれか。