クラス
javax.sound.sampled.LineUnavailableExceptionの使用

LineUnavailableExceptionを使用するパッケージ
パッケージ 説明
javax.sound.sampled
サンプリングされたオーディオ・データを取り込み、処理、および再生するためのインタフェースおよびクラスを提供します。
  • javax.sound.sampledでのLineUnavailableExceptionの使用

    LineUnavailableExceptionをスローするjavax.sound.sampled内のメソッド
    修飾子と型 メソッド 説明
    static Clip AudioSystem.getClip()
    オーディオ・ファイルやオーディオ・ストリームの再生に使用できるクリップを取得します。
    static Clip AudioSystem.getClip​(Mixer.Info mixerInfo)
    オーディオ・ファイルやオーディオ・ストリームの再生に使用できるクリップを指定のミキサーからを取得します。
    static Line AudioSystem.getLine​(Line.Info info)
    指定されたLine.Infoオブジェクトの記述に一致するラインを取得します。
    Line Mixer.getLine​(Line.Info info)
    使用可能で、かつ指定されたLine.Infoオブジェクトの記述に一致するラインを取得します。
    static SourceDataLine AudioSystem.getSourceDataLine​(AudioFormat format)
    AudioFormatオブジェクトで指定された形式でオーディオ・データを再生するために使用するソース・データ・ラインを取得します。
    static SourceDataLine AudioSystem.getSourceDataLine​(AudioFormat format, Mixer.Info mixerinfo)
    AudioFormatオブジェクトで指定された形式で、Mixer.Infoオブジェクトによって指定されたミキサーによって提供されたオーディオ・データの再生に使用できるソース・データ・ラインを取得します。
    static TargetDataLine AudioSystem.getTargetDataLine​(AudioFormat format)
    AudioFormatオブジェクトで指定された形式でオーディオ・データを録音するために使用できるターゲット・データ・ラインを取得します。
    static TargetDataLine AudioSystem.getTargetDataLine​(AudioFormat format, Mixer.Info mixerinfo)
    AudioFormatオブジェクトで指定された形式で、Mixer.Infoオブジェクトによって指定されたミキサーによって提供されたオーディオ・データの録音に使用できるターゲット・データ・ラインを取得します。
    void Clip.open​(AudioFormat format, byte[] data, int offset, int bufferSize)
    クリップを開き、必要なシステム・リソースを獲得して操作可能になっていることを示します。
    void Clip.open​(AudioInputStream stream)
    指定したオーディオ入力ストリーム内に提示されている形式およびオーディオ・データでクリップを開きます。
    void Line.open()
    ラインを開き、必要なシステム・リソースを獲得して操作可能になっていることを示します。
    void SourceDataLine.open​(AudioFormat format)
    指定されたフォーマットでラインを開き、ラインが必要なシステム・リソースを獲得して操作可能になるようにします。
    void SourceDataLine.open​(AudioFormat format, int bufferSize)
    指定されたフォーマットと指定されたバッファ・サイズでラインを開き、ラインが必要なシステム・リソースを獲得して操作可能になるようにします。
    void TargetDataLine.open​(AudioFormat format)
    指定されたフォーマットでラインを開き、ラインが必要なシステム・リソースを獲得して操作可能になるようにします。
    void TargetDataLine.open​(AudioFormat format, int bufferSize)
    指定されたフォーマットと指定されたバッファ・サイズでラインを開き、ラインが必要なシステム・リソースを獲得して操作可能になるようにします。