- すべての実装されたインタフェース:
Serializable
- 直系の既知のサブクラス:
MetalLookAndFeel
,SynthLookAndFeel
BasicLookAndFeel
が提供する各ComponentUI
は、その動作をデフォルト表から取得します。 特に明記されていないかぎり、このパッケージ内の各ComponentUI
実装は、それらが使用するデフォルトのセットをドキュメント化しています。 特に明記されていないかぎり、デフォルトはinstallUI
の呼出し時にインストールされます。デフォルトのインストールは、LookAndFeel
に記載されている推奨事項に従って行います。
警告: このクラスの直列化されたオブジェクトは、今後のSwingリリースと互換ではなくなる予定です。 現在の直列化のサポートは、短期間の格納や、同じバージョンのSwingを実行するアプリケーション間のRMIに適しています。 1.4では、すべてのJavaBeansの長期ストレージのサポートがjava.beans
パッケージに追加されました。 XMLEncoder
を参照してください。
-
コンストラクタのサマリー
コンストラクタ -
メソッドのサマリー
修飾子と型メソッド説明protected Action
createAudioAction(Object key)
サウンドの再生に使用するAction
を作成し、返します。protected ActionMap
このLook & Feelのオーディオ・アクションを含むActionMap
を返します。ルック・アンド・フィールのデフォルトを返します。protected void
initClassDefaults(UIDefaults table)
uiClassID
とUIクラスの完全指定名のマッピングを格納したtable
を生成します。protected void
initComponentDefaults(UIDefaults table)
基本Look & Feelのデフォルトが格納されたtable
を生成します。protected void
initSystemColorDefaults(UIDefaults table)
table
にシステム・カラーを格納します。protected void
loadSystemColors(UIDefaults table, String[] systemColors, boolean useNative)
table
に、systemColors
内のname-color
のペアを格納します。protected void
必要に応じて、audioAction
でactionPerformed
を呼び出して、サウンドを再生します。クラス javax.swing.LookAndFeelで宣言されたメソッド
getDescription, getDesktopPropertyValue, getDisabledIcon, getDisabledSelectedIcon, getID, getLayoutStyle, getName, getSupportsWindowDecorations, initialize, installBorder, installColors, installColorsAndFont, installProperty, isNativeLookAndFeel, isSupportedLookAndFeel, loadKeyBindings, makeComponentInputMap, makeIcon, makeInputMap, makeKeyBindings, provideErrorFeedback, toString, uninitialize, uninstallBorder
-
コンストラクタの詳細
-
BasicLookAndFeel
protected BasicLookAndFeel()サブクラスが呼び出すためのコンストラクタ。
-
-
メソッドの詳細
-
getDefaults
public UIDefaults getDefaults()ルック・アンド・フィールのデフォルトを返します。 返されるUIDefaults
は、initClassDefaults
、initSystemColorDefaults
、およびinitComponentDefaults
をこの順序で呼び出すことによって生成されます。このメソッドはpublicメソッドですが、ルック・アンド・フィールが現在のルック・アンド・フィールとして設定され、
initialize
が呼び出されたあとにのみ、UIManager
によって呼び出すようにしてください。- オーバーライド:
getDefaults
、クラス:LookAndFeel
- 戻り値:
- ルック・アンド・フィールのデフォルト
- 関連項目:
initClassDefaults(javax.swing.UIDefaults)
,initSystemColorDefaults(javax.swing.UIDefaults)
,initComponentDefaults(javax.swing.UIDefaults)
-
initClassDefaults
protected void initClassDefaults(UIDefaults table)uiClassID
とUIクラスの完全指定名のマッピングを格納したtable
を生成します。 特定のuiClassID
の値は"javax.swing.plaf.basic.Basic+uiClassID"
です。 たとえば、uiClassID
TreeUI
の値は"javax.swing.plaf.basic.BasicTreeUI"
です。- パラメータ:
table
- エントリが追加されるUIDefaults
インスタンス- 例外:
NullPointerException
-table
がnull
である場合- 関連項目:
LookAndFeel
,getDefaults()
-
initSystemColorDefaults
protected void initSystemColorDefaults(UIDefaults table)table
にシステム・カラーを格納します。 これにより、name-color
ペアの配列が作成され、loadSystemColors
が呼び出されます。名前は、
SystemColor
クラスの静的なSystemColor
フィールドの1つの名前に対応するString
です。 name-colorペアは、そのようなSystemColor
フィールドすべてに作成されます。color
は、Color.decode
によって理解される16進String
に対応します。 たとえば、name-color
ペアのいずれかが"desktop"-"#005C5C"
であるとします。 これはSystemColor
フィールドdesktop
(色値はnew Color(0x005C5C)
)に対応します。次は、2つの
name-color
ペアを示しています。String[] nameColorPairs = new String[] { "desktop", "#005C5C", "activeCaption", "#000080" }; loadSystemColors(table, nameColorPairs, isNativeLookAndFeel());
前述したように、これにより、指定されたtable
とname-color
ペア配列でloadSystemColors
が呼び出されます。loadSystemColors
の最後の引数は、SystemColor
内のフィールドの値を使用するべきかどうかを示します。 このメソッドは、loadSystemColors
の最後の引数としてisNativeLookAndFeel()
の値を渡します。- パラメータ:
table
- 値が追加されるUIDefaults
オブジェクト- 例外:
NullPointerException
-table
がnull
である場合- 関連項目:
SystemColor
、getDefaults()
、loadSystemColors(javax.swing.UIDefaults, java.lang.String[], boolean)
-
loadSystemColors
protected void loadSystemColors(UIDefaults table, String[] systemColors, boolean useNative)table
に、systemColors
内のname-color
のペアを格納します。systemColors
のフォーマットの詳細は、initSystemColorDefaults(UIDefaults)
を参照してください。systemColors
の内のname-color
ペアごとに、table
にエントリが追加されます。 エントリ・キーは、name-color
ペアのname
です。エントリの値は、
name-color
ペアのcolor
に対応します。 エントリの値は、次のどちらかの方法で計算されます。 どちらの方法でも、値は常にColorUIResource
です。useNative
がfalse
の場合、color
は、Color.decode
を使用してString
をColor
に変換することで作成されます。decode
がString
をColor
に変換できない(NumberFormatException
がスローされる)場合、黒のColorUIResource
が使用されます。useNative
がtrue
の場合、color
は、name-color
ペアのname
と同じ名前を持つ、SystemColor
内のフィールドの値です。 フィールドが有効でない場合、黒のColorUIResource
が使用されます。- パラメータ:
table
- 値が追加されるUIDefaults
オブジェクトsystemColors
-name-color
ペアの配列(initSystemColorDefaults(UIDefaults)
で説明)useNative
- 色をSystemColor
とColor.decode
のどちらから取得するか- 例外:
NullPointerException
-systemColors
がnull
の場合、systemColors
が空でなくtable
がnull
の場合、name-color
ペアのいずれかの名前がnull
の場合、またはuseNative
がfalse
でname-color
ペアのいずれかのcolors
がnull
の場合ArrayIndexOutOfBoundsException
-useNative
がfalse
で、systemColors.length
が奇数の場合- 関連項目:
initSystemColorDefaults(javax.swing.UIDefaults)
、SystemColor
、Color.decode(String)
-
initComponentDefaults
protected void initComponentDefaults(UIDefaults table)基本Look & Feelのデフォルトが格納されたtable
を生成します。- パラメータ:
table
- 値を追加するUIDefaults
- 例外:
NullPointerException
-table
がnull
である場合
-
getAudioActionMap
protected ActionMap getAudioActionMap()このLook & Feelのオーディオ・アクションを含むActionMap
を返します。返される
ActionMap
には、聴覚キューをレンダリングする機能を組み入れたActions
が含まれます。 これらの聴覚キューは、エンド・ユーザーが知っておくと便利なユーザーおよびシステム・アクティビティ(ダイアログ・ボックスの表示など)に関連付けられています。適切なときに、
ComponentUI
はActionMap
からAction
を取得し、playSound
に渡します。このメソッドは、まずキー
"AuditoryCues.actionMap"
を使用して、デフォルトからActionMap
を検索します。値がnullでない場合は、それが返されます。
デフォルト
"AuditoryCues.actionMap"
の値がnull
で、デフォルト"AuditoryCues.cueList"
の値がnullでない場合、ActionMapUIResource
が作成され、値が埋め込まれます。値の埋込みは、
"AuditoryCues.cueList"
配列の各要素を反復し、createAudioAction()
を呼び出して各要素のAction
を作成することによって行われます。 結果のAction
は、配列要素をキーとして利用することにより、ActionMapUIResource
に配置されます。 たとえば、"AuditoryCues.cueList"
配列に単一要素"audioKey"
が含まれる場合、ActionMapUIResource
が作成されてから、actionMap.put(cueList[0], createAudioAction(cueList[0]))
によって値が埋め込まれます。デフォルト
"AuditoryCues.actionMap"
の値がnull
で、デフォルト"AuditoryCues.cueList"
の値がnull
の場合、空のActionMapUIResource
が作成されます。- 戻り値:
- 聴覚キューを再生する
Actions
を含むActionMap - 例外:
ClassCastException
- デフォルト"AuditoryCues.actionMap"
の値がActionMap
でないか、デフォルト"AuditoryCues.cueList"
の値がObject[]
でない場合- 導入されたバージョン:
- 1.4
- 関連項目:
createAudioAction(java.lang.Object)
,playSound(Action)
-
createAudioAction
サウンドの再生に使用するAction
を作成し、返します。key
がnullでない場合、デフォルトからの値とキーkey
を使用してAction
が作成されます。値は、
Action
上でactionPerformed
が呼び出されたときにロードされるサウンド・リソースを識別します。 サウンド・リソースは、getClass().getResourceAsStream()
によってbyte[]
にロードされます。- パラメータ:
key
- オーディオ・アクションを識別するキー- 戻り値:
- ソースの再生に使用する
Action
、またはkey
がnull
の場合はnull
- 導入されたバージョン:
- 1.4
- 関連項目:
playSound(Action)
-
playSound
protected void playSound(Action audioAction)必要に応じて、audioAction
でactionPerformed
を呼び出して、サウンドを再生します。"AuditoryCues.playList"
のデフォルト値が、audioAction
の名前に等しいString
エントリを含むnon-null
Object[]
である場合、actionPerformed
メソッドが呼び出されます。- パラメータ:
audioAction
-システムまたは発生中のユーザー・アクティビティに関連付けられたオーディオのレンダリング方法を知っているAction。値null
は無視される- 例外:
ClassCastException
-audioAction
がnon-null
で、デフォルト"AuditoryCues.playList"
の値がObject[]
でない場合- 導入されたバージョン:
- 1.4
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