クラスjdk.incubator.vector.FloatVectorの
使用

FloatVectorを使用するパッケージ
パッケージ
説明

「インキュベート機能」
将来のリリースで削除されます。
  • jdk.incubator.vectorでのFloatVectorの使用

    FloatVectorを返すjdk.incubator.vectorのメソッド
    修飾子と型
    メソッド
    説明
    FloatVector.abs()
    このベクトルの絶対値を返します。
    FloatVector.add(float e)
    このベクトルを入力スカラーのブロードキャストに追加します。
    FloatVector.add(float e, VectorMask<Float> m)
    このベクトルを入力スカラーのブロードキャストに追加し、マスクによって制御されるレーン要素を選択します。
    FloatVector.add(Vector<Float> v)
    このベクトルを2番目の入力ベクトルに追加します。
    FloatVector.add(Vector<Float> v, VectorMask<Float> m)
    マスクの制御下にあるレーンを選択して、このベクトルを2番目の入力ベクトルに追加します。
    abstract FloatVector
    FloatVector.addIndex(int scale)
    指定された定数でスケーリングされた、このベクトルのレーンを対応するレーン番号に追加します。
    FloatVector.blend(float e, VectorMask<Float> m)
    このベクトルの選択されたレーンを、マスクの制御下にあるスカラー値で置き換えます。
    FloatVector.blend(long e, VectorMask<Float> m)
    このベクトルの選択されたレーンを、マスクの制御下にあるスカラー値で置き換えます。
    abstract FloatVector
    FloatVector.blend(Vector<Float> v, VectorMask<Float> m)
    このベクトルの選択されたレーンを、マスクの制御下にある2番目の入力ベクトルの対応するレーンに置き換えます。
    abstract FloatVector
    FloatVector.broadcast(float e)
    すべてのレーン要素がプリミティブ値eに設定されている、この種と同じ種のベクトルを返します。
    abstract FloatVector
    FloatVector.broadcast(long e)
    すべてのレーン要素がプリミティブ値eに設定されている、この種と同じ種のベクトルを返します。
    FloatVector.broadcast(VectorSpecies<Float> species, float e)
    すべてのレーン要素がプリミティブ値eに設定されている、指定された種のベクトルを返します。
    FloatVector.broadcast(VectorSpecies<Float> species, long e)
    すべてのレーン要素がプリミティブ値eに設定されている、指定された種のベクトルを返します。
    FloatVector.div(float e)
    このベクトルを入力スカラーのブロードキャストで除算します。
    FloatVector.div(float e, VectorMask<Float> m)
    このベクトルを入力スカラーのブロードキャストで除算し、マスクによって制御されるレーン要素を選択します。
    FloatVector.div(Vector<Float> v)
    このベクトルを2番目の入力ベクトルで除算します。
    FloatVector.div(Vector<Float> v, VectorMask<Float> m)
    このベクトルをマスクの制御下にある2番目の入力ベクトルで除算します。
    FloatVector.fma(float b, float c)
    このベクトルにスカラー乗数を掛け、その結果をスカラー加数で合計します。
    FloatVector.fma(Vector<Float> b, Vector<Float> c)
    このベクトルに2番目の入力ベクトルを掛け、その結果を3番目の入力ベクトルで合計します。
    FloatVector.fromArray(VectorSpecies<Float> species, float[] a, int offset)
    オフセットから始まるfloat[]型の配列からベクトルをロードします。
    FloatVector.fromArray(VectorSpecies<Float> species, float[] a, int offset, int[] indexMap, int mapOffset)
    「索引マップ」から一連のセカンダリ・オフセットに固定offsetを追加して取得した索引を使用して、float[]タイプの配列から要素で構成される新しいベクトルを収集します。
    FloatVector.fromArray(VectorSpecies<Float> species, float[] a, int offset, int[] indexMap, int mapOffset, VectorMask<Float> m)
    マスクの制御下にあるfloat[]型の配列から要素で構成される新しいベクトルを収集し、「索引マップ」から一連のセカンダリ・オフセットに固定offsetを追加して取得した索引を使用します。
    FloatVector.fromArray(VectorSpecies<Float> species, float[] a, int offset, VectorMask<Float> m)
    オフセットからマスクを使用して、float[]型の配列からベクトルをロードします。
    FloatVector.fromByteArray(VectorSpecies<Float> species, byte[] a, int offset, ByteOrder bo)
    オフセットから始まるバイト配列からベクトルをロードします。
    FloatVector.fromByteArray(VectorSpecies<Float> species, byte[] a, int offset, ByteOrder bo, VectorMask<Float> m)
    オフセットからマスクを使用してバイト配列からベクトルをロードします。
    FloatVector.fromByteBuffer(VectorSpecies<Float> species, ByteBuffer bb, int offset, ByteOrder bo)
    オフセットから始まるベクトルをbyte bufferからbyteバッファにロードします。
    FloatVector.fromByteBuffer(VectorSpecies<Float> species, ByteBuffer bb, int offset, ByteOrder bo, VectorMask<Float> m)
    オフセットからbyteバッファに開始し、マスクを使用して、byte bufferからベクトルをロードします。
    FloatVector.lanewise(VectorOperators.Binary op, float e)
    このベクトルのレーン値をブロードキャスト・スカラーの値と結合します。
    FloatVector.lanewise(VectorOperators.Binary op, float e, VectorMask<Float> m)
    このベクトルのレーン値とブロードキャスト・スカラーの値を、マスクによって制御されるレーン要素の選択と結合します。
    FloatVector.lanewise(VectorOperators.Binary op, long e)
    このベクトルのレーン値をブロードキャスト・スカラーの値と結合します。
    FloatVector.lanewise(VectorOperators.Binary op, long e, VectorMask<Float> m)
    このベクトルの対応するレーン値と2番目の入力ベクトルのレーン値を、マスクによって制御されるレーン要素の選択と組み合わせます。
    abstract FloatVector
    このベクトルの対応するレーン値を2番目の入力ベクトルのレーン値と結合します。
    このベクトルの対応するレーン値と2番目の入力ベクトルのレーン値を、マスクによって制御されるレーン要素の選択と組み合わせます。
    FloatVector.lanewise(VectorOperators.Ternary op, float e1, float e2)
    このベクトルのレーンの値を2つのブロードキャスト・スカラーの値と結合します。
    FloatVector.lanewise(VectorOperators.Ternary op, float e1, float e2, VectorMask<Float> m)
    このベクトルのレーンの値と2つのブロードキャスト・スカラーの値を組み合わせ、マスクによって制御されるレーン要素を選択します。
    FloatVector.lanewise(VectorOperators.Ternary op, float e1, Vector<Float> v2)
    このベクトルのレーンの値を、別のベクトルおよびブロードキャスト・スカラーの値と結合します。
    FloatVector.lanewise(VectorOperators.Ternary op, float e1, Vector<Float> v2, VectorMask<Float> m)
    このベクトルのレーン値を別のベクトルおよびブロードキャスト・スカラーの値と結合し、マスクによって制御されるレーン要素を選択します。
    FloatVector.lanewise(VectorOperators.Ternary op, Vector<Float> v1, float e2)
    このベクトルのレーンの値を、別のベクトルおよびブロードキャスト・スカラーの値と結合します。
    FloatVector.lanewise(VectorOperators.Ternary op, Vector<Float> v1, float e2, VectorMask<Float> m)
    このベクトルのレーン値を別のベクトルおよびブロードキャスト・スカラーの値と結合し、マスクによって制御されるレーン要素を選択します。
    abstract FloatVector
    このベクトルの対応するレーン値を、2番目と3番目の入力ベクトルのレーンと結合します。
    このベクトルの対応するレーン値を2番目と3番目の入力ベクトルのレーンと組み合わせ、マスクによって制御されるレーン要素を選択します。
    abstract FloatVector
    このベクトルのレーン値を操作します。
    マスクによって制御されるレーン要素の選択を使用して、このベクトルのレーン値を操作します。
    FloatVector.max(float e)
    このベクトルの大きい方と入力スカラーのブロードキャストを計算します。
    FloatVector.max(Vector<Float> v)
    このベクトルと2番目の入力ベクトルの大きい方を計算します。
    FloatVector.min(float e)
    このベクトルの小さい方と入力スカラーのブロードキャストを計算します。
    FloatVector.min(Vector<Float> v)
    このベクトルと2番目の入力ベクトルの小さい方を計算します。
    FloatVector.mul(float e)
    このベクトルに入力スカラーのブロードキャストを掛けます。
    FloatVector.mul(float e, VectorMask<Float> m)
    このベクトルに入力スカラーのブロードキャストを掛け、マスクによって制御されるレーン要素を選択します。
    FloatVector.mul(Vector<Float> v)
    このベクトルに2番目の入力ベクトルを掛けます。
    FloatVector.mul(Vector<Float> v, VectorMask<Float> m)
    マスクの制御下にある2番目の入力ベクトルでこのベクトルを乗算します。
    FloatVector.neg()
    このベクトルを否定します。
    FloatVector.pow(float b)
    このベクトルをスカラー累乗します。
    FloatVector.pow(Vector<Float> b)
    このベクトルを2番目の入力ベクトルの累乗にします。
    abstract FloatVector
    FloatVector.rearrange(VectorShuffle<Float> m)
    特定のシャッフルの制御下にあるレーンを選択して、このベクトルのレーン要素を再配置します。
    abstract FloatVector
    FloatVector.rearrange(VectorShuffle<Float> s, Vector<Float> v)
    特定のシャッフルの制御下にあるレーンを選択し、シャッフル内の通常のインデックスと例外的なインデックスの両方を使用して、2つのベクトルのレーン要素の位置を変更します。
    abstract FloatVector
    特定のシャッフルとマスクの制御下にあるレーンを選択して、このベクトルのレーン要素を再配置します。
    abstract FloatVector
    このベクトルを、同じシェイプおよび内容でレーン型のfloatのベクトルとして再解釈します。レーンはリトル・エンディアンの順序に従って連続したバイトから組み立てられます。
    abstract FloatVector
    FloatVector.selectFrom(Vector<Float> v)
    このベクトルのレーンに格納されている索引値を使用して、2番目のベクトルvに格納されている値をアセンブルします。
    abstract FloatVector
    FloatVector.selectFrom(Vector<Float> s, VectorMask<Float> m)
    このベクトルのレーンに格納されているインデックス値を使用して、マスクの制御下で2番目のベクトルに格納されている値を組み立てます。
    abstract FloatVector
    FloatVector.slice(int origin)
    現在のベクトル内の指定されたoriginレーンから始まる隣接レーンのセグメントをスライスします。
    abstract FloatVector
    FloatVector.slice(int origin, Vector<Float> v1)
    現在のベクトル内の指定されたoriginレーンから始まり、すぐ後のベクトルに(必要に応じて)を継続して、隣接するレーンのセグメントをスライスします。
    FloatVector.slice(int origin, Vector<Float> w, VectorMask<Float> m)
    マスクの制御下にある隣接レーンのセグメントをスライスします。現在のベクトル内の指定されたoriginレーンから開始し、(必要に応じて)を直後のベクトルに継続します。
    FloatVector.sqrt()
    このベクトルの平方根を計算します。
    FloatVector.sub(float e)
    このベクトルから入力スカラーを減算します。
    FloatVector.sub(float e, VectorMask<Float> m)
    マスクの制御下にあるこのベクトルから入力スカラーを減算します。
    FloatVector.sub(Vector<Float> v)
    このベクトルから2番目の入力ベクトルを減算します。
    FloatVector.sub(Vector<Float> v, VectorMask<Float> m)
    マスクの制御下で、このベクトルから2つ目の入力ベクトルを減算します。
    abstract FloatVector
    FloatVector.unslice(int origin)
    slice()を逆にして、ゼロ・レーン値の"background"入力内に現在のベクトルをスライスとして挿入します。
    abstract FloatVector
    FloatVector.unslice(int origin, Vector<Float> w, int part)
    slice()を逆にして、現在のベクトルを別の"background"入力ベクトル内のスライスとして挿入します。これは、後続の仮想slice()演算に対する一方または他方の入力とみなされます。
    abstract FloatVector
    FloatVector.unslice(int origin, Vector<Float> w, int part, VectorMask<Float> m)
    slice()を逆にして、現在のベクトルを別の"background"入力ベクトル内のスライスとして(マスクの制御下)に挿入します。これは、後続の仮想slice()演算に対する一方または他方の入力とみなされます。
    FloatVector.viewAsFloatingLanes()
    このベクトルを同じシェイプ、長さ、内容のベクトルとして表示しますが、レーン型は浮動小数点型です。
    このベクトルを同じシェイプ、長さ、内容のベクトルとして表示しますが、レーン型は浮動小数点型です。
    abstract FloatVector
    FloatVector.withLane(int i, float e)
    レーン索引iにあるこのベクトルのレーン要素を値eに置き換えます。
    FloatVector.zero(VectorSpecies<Float> species)
    すべてのレーン要素がデフォルトのプリミティブ値であるゼロに設定されている、指定された種のベクトルを返します。