パッケージ
java.awt.fontの使用

java.awt.fontを使用するパッケージ
パッケージ
説明
ユーザー・インタフェースの作成およびグラフィックスとイメージのペイント用のすべてのクラスを含みます。
AWTコンポーネントによってトリガーされるさまざまな種類のイベントを処理するインタフェースとクラスを提供します。
フォント関連のクラスおよびインタフェースを提供します。
インプット・メソッド・フレームワークのためのクラスおよびインタフェースを提供します。
あらゆるJava実行時環境で使用できるインプット・メソッドの開発を可能にするインタフェースを提供します。
  • java.awtにより使用されるjava.awt.fontのクラス
    クラス
    説明
    FontRenderContextクラスは、テキストの寸法を正しく測定するのに必要な情報のコンテナです。
    GlyphVectorオブジェクトは、最終的にGlyphVectorを表示するデバイスと対応するように変換された座標空間で各グリフを配置するための幾何学的な情報を含むグリフのコレクションです。
    LineMetricsクラスは、行に沿って文字をレイアウトしたり行のセットをレイアウトするために必要なメトリックスにアクセスできます。
    TextAttributeクラスは、テキストのレンダリングに使用する属性キーおよび属性値を定義します。
  • java.awt.eventにより使用されるjava.awt.fontのクラス
    クラス
    説明
    TextHitInfoクラスは、テキスト・モデルの文字の位置、バイアス、または「サイド」を表します。
  • java.awt.fontにより使用されるjava.awt.fontのクラス
    クラス
    説明
    FontRenderContextクラスは、テキストの寸法を正しく測定するのに必要な情報のコンテナです。
    GlyphJustificationInfoクラスは、グリフの位置揃えのプロパティに関する情報を示します。
    GlyphMetricsクラスは、単一のグリフの情報を表します。
    GlyphVectorオブジェクトは、最終的にGlyphVectorを表示するデバイスと対応するように変換された座標空間で各グリフを配置するための幾何学的な情報を含むグリフのコレクションです。
    このクラスはCHAR_REPLACEMENT属性とともに使用します。
    ImageGraphicAttributeクラスは、TextLayoutにイメージをレンダリングするGraphicAttributeの実装です。
    LayoutPathは、ベースラインを基準にした位置とユーザー空間内のポイントとのマッピングを提供します。
    NumericShaperクラスは、Latin-1 (ヨーロッパ言語)の数字をほかのUnicode 10進数に変換するために使用します。
    NumericShaper.Rangeは固有の10進数を持つスクリプトのUnicode範囲を表します。
    ShapeGraphicAttributeクラスは、TextLayoutに形状をレンダリングするGraphicAttributeの実装です。
    TextAttributeクラスは、テキストのレンダリングに使用する属性キーおよび属性値を定義します。
    TextHitInfoクラスは、テキスト・モデルの文字の位置、バイアス、または「サイド」を表します。
    TextLayoutは、書式付き文字データの不変のグラフィック表現です。
    強いキャレットの場所を決定するポリシーを定義します。
    TransformAttributeクラスは、属性として使用しても安全な変換用の不変ラッパーを提供します。
  • java.awt.imにより使用されるjava.awt.fontのクラス
    クラス
    説明
    TextAttributeクラスは、テキストのレンダリングに使用する属性キーおよび属性値を定義します。
    TextHitInfoクラスは、テキスト・モデルの文字の位置、バイアス、または「サイド」を表します。
  • java.awt.im.spiにより使用されるjava.awt.fontのクラス
    クラス
    説明
    TextHitInfoクラスは、テキスト・モデルの文字の位置、バイアス、または「サイド」を表します。