モジュール java.desktop
パッケージ javax.swing

クラスTimer

java.lang.Object
javax.swing.Timer
すべての実装されたインタフェース:
Serializable

public class Timer extends Object implements Serializable
指定された間隔で、1つ以上のActionEventをトリガーします。 たとえば、アニメーション・オブジェクトは、フレームを描画するトリガーとしてTimerを使用します。

タイマーの設定には、Timerオブジェクトの生成、オブジェクトへの1つ以上のアクション・リスナーの登録、およびstartメソッドを使用したタイマーの起動が含まれます。 たとえば、次に示すコードでは、Timerコンストラクタへの最初の引数によって指定されたように、アクション・イベントが1秒間に1回生成されて起動されます。 Timerコンストラクタへの2番目の引数では、タイマーのアクション・イベントを受信するリスナーを指定しています。

  int delay = 1000; //milliseconds
  ActionListener taskPerformer = new ActionListener() {
      public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
          //...Perform a task...
      }
  };
  new Timer(delay, taskPerformer).start();

Timersを構築する際は、遅延パラメータとActionListenerの両方を指定します。 遅延パラメータは、初期遅延と、イベントがトリガーされる間の遅延の両方の設定に使用します。単位はミリ秒です。 タイマーは、開始後、登録されたリスナーに対する最初のActionEventがトリガーされるまでの初期遅延を待機します。 この最初のイベントの発生後は、タイマーが停止するまで、イベント間遅延が経過するたびにイベントをトリガーする処理を継続します。

構築後、初期遅延とイベント間遅延は別々に変更できます。新たにActionListenersを追加することもできます。

タイマーを1回だけトリガーしたあと停止するには、タイマーでsetRepeats(false)を呼び出します。

すべてのTimerは、実行する最初のTimerオブジェクトが作成した単一の共有スレッドを使用して待機処理を実行しますが、Timerのアクション・イベント・ハンドラは、それとは別のイベント・ディスパッチ・スレッドで実行されます。 そのため、Timerのアクション・イベント・ハンドラはSwingコンポーネントの操作を安全に実行できます。 ただし、ハンドラは、GUIの応答を維持できるよう、迅速に動作する必要があります。

バージョン1.3では、新しいTimerクラスjava.util.TimerがJavaプラットフォームに追加されています。 このクラスとjavax.swing.Timerの基本的な機能は同じですが、java.util.Timerはより汎用的でより多くの機能を持っています。 javax.swing.Timerには、GUIでの使用を容易にする2つの特徴があります。 1番目は、イベント処理メタファがGUIプログラマになじみのあるもので、イベント・ディスパッチ・スレッドの扱いが簡単になっていることです。 2番目は、自動共有スレッドにより、生成するスレッドの数が多大になるのを回避するための特別なステップが不要になることです。 ただし、タイマーは、カーソルの点滅やツールヒントの表示などと同じスレッドを使用します。

タイマーの詳細と使用例については、『The Java Tutorial』の「How to Use Timers」を参照してください。

警告: このクラスの直列化されたオブジェクトは、今後のSwingリリースと互換ではなくなる予定です。 現在の直列化のサポートは、短期間の格納や、同じバージョンのSwingを実行するアプリケーション間のRMIに適しています。 1.4では、すべてのJavaBeansの長期ストレージのサポートがjava.beansパッケージに追加されました。 XMLEncoderを参照してください。

導入されたバージョン:
1.2
関連項目: