| パッケージ | 説明 |
|---|---|
| javafx.css |
プロパティをCSSを使用してスタイル設定可能にし、擬似クラス状態をサポートするAPIを提供します。
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| javafx.scene |
JavaFXシーン・グラフAPIのベース・クラスのコア・セットを提供します。
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| javafx.scene.canvas |
レンダリングAPIの直接モード・スタイルであるキャンバスのクラスのセットを提供します。
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| javafx.scene.effect |
JavaFXシーン・グラフ・ノードのグラフィカルなフィルタ効果をアタッチするクラスのセットを提供します。
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| 修飾子と型 | メソッドと説明 |
|---|---|
<E extends Effect> |
StyleablePropertyFactory.createEffectCssMetaData(String property, Function<S,StyleableProperty<E>> function)
初期値nullを使用してCssMetaData<S, Effect>を作成し、デフォルトがfalseのフラグを継承します。
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<E extends Effect> |
StyleablePropertyFactory.createEffectCssMetaData(String property, Function<S,StyleableProperty<E>> function, E initialValue)
初期値を使用してCssMetaData<S, Effect>を作成し、デフォルトがfalseのフラグを継承します。
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<E extends Effect> |
StyleablePropertyFactory.createEffectCssMetaData(String property, Function<S,StyleableProperty<E>> function, E initialValue, boolean inherits)
初期値を使用してCssMetaData<S, Effect>を作成し、フラグを継承します。
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<E extends Effect> |
StyleablePropertyFactory.createStyleableEffectProperty(S styleable, String propertyName, String cssProperty, Function<S,StyleableProperty<E>> function)
StyleableProperty<Effect>を作成します。
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<E extends Effect> |
StyleablePropertyFactory.createStyleableEffectProperty(S styleable, String propertyName, String cssProperty, Function<S,StyleableProperty<E>> function, E initialValue)
初期値を使用してStyleableProperty<Effect>を作成します。
|
<E extends Effect> |
StyleablePropertyFactory.createStyleableEffectProperty(S styleable, String propertyName, String cssProperty, Function<S,StyleableProperty<E>> function, E initialValue, boolean inherits)
初期値を使用してStyleableProperty<Effect>を作成し、フラグを継承します。
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| 修飾子と型 | メソッドと説明 |
|---|---|
StyleableProperty<Effect> |
StyleablePropertyFactory.createStyleableEffectProperty(S styleable, String propertyName, String cssProperty)
指定された
cssPropertyに対して以前に作成したCssMetaDataを使用して、StyleableProperty<Effect>を作成します。 |
static StyleConverter<ParsedValue[],Effect> |
StyleConverter.getEffectConverter() |
| 修飾子と型 | メソッドと説明 |
|---|---|
Effect |
Node.getEffect()
プロパティeffectの値を取得します。
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| 修飾子と型 | メソッドと説明 |
|---|---|
ObjectProperty<Effect> |
Node.effectProperty()
この
Nodeに適用する効果を指定します。 |
| 修飾子と型 | メソッドと説明 |
|---|---|
void |
Node.setEffect(Effect value)
プロパティeffectの値を設定します。
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| 修飾子と型 | メソッドと説明 |
|---|---|
Effect |
GraphicsContext.getEffect(Effect e)
次の描画呼出し後に適用される効果のコピーを取得します。
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| 修飾子と型 | メソッドと説明 |
|---|---|
void |
GraphicsContext.applyEffect(Effect e)
指定された効果をキャンバスの境界全体に適用し、その結果を同じキャンバスに格納します。
|
Effect |
GraphicsContext.getEffect(Effect e)
次の描画呼出し後に適用される効果のコピーを取得します。
|
void |
GraphicsContext.setEffect(Effect e)
次の描画呼出し後に適用される効果を設定するか、nullを設定して効果を無効にします。
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| 修飾子と型 | クラスと説明 |
|---|---|
class |
Blend
事前定義された
BlendModeの1つを使用して2つの入力をブレンドする効果です。 |
class |
Bloom
構成可能なしきい値に基づいて、入力イメージが光って見える輝度の高い部分を作成する高度な効果です。
|
class |
BoxBlur
簡単なボックス・フィルタ・カーネルを使用するぼかし効果で、両次元に個別に構成可能なサイズと、生成されたぼかしの品質を制御する反復パラメータを指定します。
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class |
ColorAdjust
色相、彩度、明度およびコントラストをピクセルごとに調整できる効果です。
|
class |
ColorInput
指定された
Paintで塗りつぶされた矩形領域をレンダリングする効果です。 |
class |
DisplacementMap
指定された
FloatMapの最初の2つのバンドで指定された距離だけ各ピクセルを移動する効果です。 |
class |
DropShadow
指定された色、半径およびオフセットで特定のコンテンツの後ろにそのコンテンツの影をレンダリングする高度な効果です。
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class |
GaussianBlur
構成可能な半径を使用したガウス畳込みカーネルを使用するぼかし効果です。
|
class |
Glow
構成可能なしきい値に基づいて、入力イメージが光って見えるようにする高度な効果です。
|
class |
ImageInput
指定された
Imageを変更せずに単純に入力として別のEffectに渡すソース効果の型です。 |
class |
InnerShadow
指定された色、半径およびオフセットで特定のコンテンツの端の内側に影をレンダリングする高度な効果です。
|
class |
Lighting
特定のコンテンツを照らす光源をシミュレートし、これにより、平坦なオブジェクトにより現実的な3次元の外観を与えることができる効果です。
|
class |
MotionBlur
構成可能な半径および角度を使用したガウス畳込みカーネルを使用するモーションぼかし効果です。
|
class |
PerspectiveTransform
入力コンテンツの非アフィン変換を提供する効果です。
|
class |
Reflection
実際の入力コンテンツの下に入力コンテンツの反射されたバージョンをレンダリングする効果です。
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class |
SepiaTone
アンティーク写真のようなセピア・トーンの効果を生成するフィルタです。
|
class |
Shadow
輪郭がぼやけた入力のモノクロの複製を作成する効果です。
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| 修飾子と型 | メソッドと説明 |
|---|---|
Effect |
Blend.getBottomInput()
プロパティbottomInputの値を取得します。
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Effect |
Lighting.getBumpInput()
プロパティbumpInputの値を取得します。
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Effect |
Lighting.getContentInput()
プロパティcontentInputの値を取得します。
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Effect |
Bloom.getInput()
プロパティinputの値を取得します。
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Effect |
BoxBlur.getInput()
プロパティinputの値を取得します。
|
Effect |
ColorAdjust.getInput()
プロパティinputの値を取得します。
|
Effect |
DisplacementMap.getInput()
プロパティinputの値を取得します。
|
Effect |
DropShadow.getInput()
プロパティinputの値を取得します。
|
Effect |
GaussianBlur.getInput()
プロパティinputの値を取得します。
|
Effect |
Glow.getInput()
プロパティinputの値を取得します。
|
Effect |
InnerShadow.getInput()
プロパティinputの値を取得します。
|
Effect |
MotionBlur.getInput()
プロパティinputの値を取得します。
|
Effect |
PerspectiveTransform.getInput()
プロパティinputの値を取得します。
|
Effect |
Reflection.getInput()
プロパティinputの値を取得します。
|
Effect |
SepiaTone.getInput()
プロパティinputの値を取得します。
|
Effect |
Shadow.getInput()
プロパティinputの値を取得します。
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Effect |
Blend.getTopInput()
プロパティtopInputの値を取得します。
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Effect |
Blend.impl_copy()
非推奨。
これは使用向けではない内部APIであり、次のバージョンで削除される予定です
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Effect |
Bloom.impl_copy()
非推奨。
これは使用向けではない内部APIであり、次のバージョンで削除される予定です
|
Effect |
BoxBlur.impl_copy()
非推奨。
これは使用向けではない内部APIであり、次のバージョンで削除される予定です
|
Effect |
ColorAdjust.impl_copy()
非推奨。
これは使用向けではない内部APIであり、次のバージョンで削除される予定です
|
Effect |
ColorInput.impl_copy()
非推奨。
これは使用向けではない内部APIであり、次のバージョンで削除される予定です
|
Effect |
DisplacementMap.impl_copy()
非推奨。
これは使用向けではない内部APIであり、次のバージョンで削除される予定です
|
Effect |
DropShadow.impl_copy()
非推奨。
これは使用向けではない内部APIであり、次のバージョンで削除される予定です
|
abstract Effect |
Effect.impl_copy()
非推奨。
これは使用向けではない内部APIであり、次のバージョンで削除される予定です
|
Effect |
GaussianBlur.impl_copy()
非推奨。
これは使用向けではない内部APIであり、次のバージョンで削除される予定です
|
Effect |
Glow.impl_copy()
非推奨。
これは使用向けではない内部APIであり、次のバージョンで削除される予定です
|
Effect |
ImageInput.impl_copy()
非推奨。
これは使用向けではない内部APIであり、次のバージョンで削除される予定です
|
Effect |
InnerShadow.impl_copy()
非推奨。
これは使用向けではない内部APIであり、次のバージョンで削除される予定です
|
Effect |
Lighting.impl_copy()
非推奨。
これは使用向けではない内部APIであり、次のバージョンで削除される予定です
|
Effect |
MotionBlur.impl_copy()
非推奨。
これは使用向けではない内部APIであり、次のバージョンで削除される予定です
|
Effect |
PerspectiveTransform.impl_copy()
非推奨。
これは使用向けではない内部APIであり、次のバージョンで削除される予定です
|
Effect |
Reflection.impl_copy()
非推奨。
これは使用向けではない内部APIであり、次のバージョンで削除される予定です
|
Effect |
SepiaTone.impl_copy()
非推奨。
これは使用向けではない内部APIであり、次のバージョンで削除される予定です
|
Effect |
Shadow.impl_copy()
非推奨。
これは使用向けではない内部APIであり、次のバージョンで削除される予定です
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| 修飾子と型 | メソッドと説明 |
|---|---|
void |
Blend.setBottomInput(Effect value)
プロパティbottomInputの値を設定します。
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void |
Lighting.setBumpInput(Effect value)
プロパティbumpInputの値を設定します。
|
void |
Lighting.setContentInput(Effect value)
プロパティcontentInputの値を設定します。
|
void |
Bloom.setInput(Effect value)
プロパティinputの値を設定します。
|
void |
BoxBlur.setInput(Effect value)
プロパティinputの値を設定します。
|
void |
ColorAdjust.setInput(Effect value)
プロパティinputの値を設定します。
|
void |
DisplacementMap.setInput(Effect value)
プロパティinputの値を設定します。
|
void |
DropShadow.setInput(Effect value)
プロパティinputの値を設定します。
|
void |
GaussianBlur.setInput(Effect value)
プロパティinputの値を設定します。
|
void |
Glow.setInput(Effect value)
プロパティinputの値を設定します。
|
void |
InnerShadow.setInput(Effect value)
プロパティinputの値を設定します。
|
void |
MotionBlur.setInput(Effect value)
プロパティinputの値を設定します。
|
void |
PerspectiveTransform.setInput(Effect value)
プロパティinputの値を設定します。
|
void |
Reflection.setInput(Effect value)
プロパティinputの値を設定します。
|
void |
SepiaTone.setInput(Effect value)
プロパティinputの値を設定します。
|
void |
Shadow.setInput(Effect value)
プロパティinputの値を設定します。
|
void |
Blend.setTopInput(Effect value)
プロパティtopInputの値を設定します。
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| コンストラクタと説明 |
|---|
Blend(BlendMode mode, Effect bottomInput, Effect topInput)
指定されたモードおよび下入力と最上部の入力を持つBlendの新しいインスタンスを作成します。
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