パッケージ | 説明 |
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javafx.scene |
JavaFXシーン・グラフAPIのベース・クラスのコア・セットを提供します。
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javafx.scene.input |
マウスおよびキーボード入力イベント処理のクラスのセットを提供します。
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修飾子と型 | メソッドと説明 |
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EventHandler<? super RotateEvent> |
Node.getOnRotate()
プロパティonRotateの値を取得します。
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EventHandler<? super RotateEvent> |
Scene.getOnRotate()
プロパティonRotateの値を取得します。
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EventHandler<? super RotateEvent> |
Node.getOnRotationFinished()
プロパティonRotationFinishedの値を取得します。
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EventHandler<? super RotateEvent> |
Scene.getOnRotationFinished()
プロパティonRotationFinishedの値を取得します。
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EventHandler<? super RotateEvent> |
Node.getOnRotationStarted()
プロパティonRotationStartedの値を取得します。
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EventHandler<? super RotateEvent> |
Scene.getOnRotationStarted()
プロパティonRotationStartedの値を取得します。
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ObjectProperty<EventHandler<? super RotateEvent>> |
Node.onRotateProperty()
回転アクションをユーザーが実行すると呼び出される関数を定義します。
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ObjectProperty<EventHandler<? super RotateEvent>> |
Scene.onRotateProperty()
回転アクションをユーザーが実行すると呼び出される関数を定義します。
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ObjectProperty<EventHandler<? super RotateEvent>> |
Node.onRotationFinishedProperty()
回転ジェスチャが終了すると呼び出される関数を定義します。
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ObjectProperty<EventHandler<? super RotateEvent>> |
Scene.onRotationFinishedProperty()
回転ジェスチャが終了すると呼び出される関数を定義します。
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ObjectProperty<EventHandler<? super RotateEvent>> |
Node.onRotationStartedProperty()
回転ジェスチャが検出されると呼び出される関数を定義します。
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ObjectProperty<EventHandler<? super RotateEvent>> |
Scene.onRotationStartedProperty()
回転ジェスチャが検出されると呼び出される関数を定義します。
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修飾子と型 | メソッドと説明 |
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void |
Node.setOnRotate(EventHandler<? super RotateEvent> value)
プロパティonRotateの値を設定します。
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void |
Scene.setOnRotate(EventHandler<? super RotateEvent> value)
プロパティonRotateの値を設定します。
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void |
Node.setOnRotationFinished(EventHandler<? super RotateEvent> value)
プロパティonRotationFinishedの値を設定します。
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void |
Scene.setOnRotationFinished(EventHandler<? super RotateEvent> value)
プロパティonRotationFinishedの値を設定します。
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void |
Node.setOnRotationStarted(EventHandler<? super RotateEvent> value)
プロパティonRotationStartedの値を設定します。
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void |
Scene.setOnRotationStarted(EventHandler<? super RotateEvent> value)
プロパティonRotationStartedの値を設定します。
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修飾子と型 | フィールドと説明 |
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static EventType<RotateEvent> |
RotateEvent.ANY
すべての回転イベント・タイプに共通のスーパータイプ。
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static EventType<RotateEvent> |
RotateEvent.ROTATE
このイベントは、2本の指を互いを支点にしてドラッグするなど、ユーザーが回転ジェスチャを実行したときに発生します。
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static EventType<RotateEvent> |
RotateEvent.ROTATION_FINISHED
このイベントは、回転ジェスチャが終了したときに発生します。
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static EventType<RotateEvent> |
RotateEvent.ROTATION_STARTED
このイベントは、回転ジェスチャが検出されたときに発生します。
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修飾子と型 | メソッドと説明 |
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RotateEvent |
RotateEvent.copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget) |
RotateEvent |
RotateEvent.copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget, EventType<RotateEvent> type)
指定のフィールドが置換された特定のイベントのコピーを作成します。
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修飾子と型 | メソッドと説明 |
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EventType<RotateEvent> |
RotateEvent.getEventType() |
修飾子と型 | メソッドと説明 |
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RotateEvent |
RotateEvent.copyFor(Object newSource, EventTarget newTarget, EventType<RotateEvent> type)
指定のフィールドが置換された特定のイベントのコピーを作成します。
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コンストラクタと説明 |
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RotateEvent(EventType<RotateEvent> eventType, double x, double y, double screenX, double screenY, boolean shiftDown, boolean controlDown, boolean altDown, boolean metaDown, boolean direct, boolean inertia, double angle, double totalAngle, PickResult pickResult)
nullのソースとターゲットを使用した新しいRotateEventイベントを構築します。
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RotateEvent(Object source, EventTarget target, EventType<RotateEvent> eventType, double x, double y, double screenX, double screenY, boolean shiftDown, boolean controlDown, boolean altDown, boolean metaDown, boolean direct, boolean inertia, double angle, double totalAngle, PickResult pickResult)
新しいRotateEventイベントを構築します。
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