Disponibilidade da Console
A Console é projetada para garantir alta disponibilidade.
Pelo menos três nós de Computação por domínio de disponibilidade são mantidos, abrangendo pelo menos dois domínios de falha. Para garantir a disponibilidade entre regiões, a carga do tráfego é balanceada usando duas regiões dentro de realms de várias regiões. O diagrama a seguir mostra a arquitetura da Console.
O processo de desenvolvimento da Console usa um processo padrão SSDLC (Secure Software Development Lifecycle, Ciclo de vida de desenvolvimento de software seguro) junto com um processo de atualização de serviço e aplicativo projetado para garantir a disponibilidade e minimizar o impacto do cliente.
