Guía del desarrollador para la creación de paquetes de aplicaciones

Creación de entradas de objetos con tipos de archivos v, e, x y i

Como mínimo, es necesario modificar el archivo prototype para agregar objetos con el tipo de archivo i. Si ha guardado los archivos de información y las secuencias de comandos de instalación en el primer nivel del directorio de paquetes (por ejemplo /home/jane/SUNWcadap/pkginfo), una entrada del archivo prototype tendría el aspecto siguiente:


i pkginfo

Si no almacenó los archivos de información ni las secuencias de comandos de instalación en el primer nivel del directorio de paquetes, debe especificar la ubicación de origen. Por ejemplo:


i pkginfo=/home/jane/InfoFiles/pkginfo

O bien, puede usar el comando !search para especificar la ubicación del comando pkgmk que se debe comprobar al construir el paquete. Consulte Cómo proporcionar una ruta de búsqueda para el comando pkgmk para obtener más información.

Para agregar entradas a objetos con los tipos de archivos v, e y x, siga el formato que se describe en Formato del archivo prototype, o bien consulte la página de comando man prototype(4).


Nota –

Recuerde asignar siempre una clase a los archivos con un tipo de archivo e (modificable) y tenga una secuencia de comandos de acción de clase asociada a esa clase. De lo contrario, los archivos se suprimirán durante la eliminación de los paquetes, aunque el nombre de la ruta se guarde con otros paquetes.