共通デスクトップ環境 プログラマーズ・ガイド (国際化対応編)

国際化対応ユーザ・インタフェース言語

マルチバイト文字の文字列を文字列リテラルとして解析する機能が UIL (ユーザ・インタフェース言語) に追加されました。UIL ファイルの作成は、目的の言語の特徴を使って UID (ユーザ・インタフェース定義) ファイルを記述することで実行できます。

国際化対応ユーザ・インタフェース言語のプログラミング

UIL コンパイラは、標準にはない charset をロケール・テキストとして解析します。そのためには、UIL コンパイラがどのロケール・テキストとも同じロケールで実行する必要があります。

ウィジェットのロケール・テキストにフォント・セット (複数のフォント) が必要な場合、フォント・セットがリソース・ファイル内に指定されなければなりません。font パラメータはフォント・セットをサポートしません。

UIL に特定の言語を使用するために、UIL ファイルが目的の言語の特徴に応じて記述され、UID ファイルにコンパイルされます。ローカライズされたテキストを格納している UIL ファイルは、それを実行するロケールにコンパイルする必要があります。

文字列リテラル

文字列リテラルの例を次に示します。cur_charset の値は常に default_charset の値に設定されており、それによって文字列リテラルがロケール・テキストを格納できます。

default_charset の値でロケール・テキストを文字列リテラルに設定するには、次のように入力します。

XmNlabelString = 'XXXXXX';

または、次のように入力します。

XmNlabelString = #default_charset"XXXXXX";

ロケール・テキストのエンコーディングに一致する LANG 環境変数で UIL ファイルをコンパイルしてください。そうでない場合、文字列リテラルは正しくコンパイルされません。

フォント・セット

フォント・セットは UIL ソース・プログラミングを介して設定することはできません。フォント・セットが必要な場合は、次の例のように必ずリソース・ファイルにフォント・セットを設定してください。

*fontList: -*-r-*-20-*:

フォント・リスト

UIL はフォント・リストの作成に使用する 3 つの関数 (FONTFONTSETFONT_TABLE) を持っています。FONT 関数と FONTSET 関数はフォント・リスト・エントリを作成します。FONT_TABLE 関数はそれらのフォント・リスト・エントリからフォント・リストを作成します。

FONT 関数はフォント指定を含むフォント・リスト・エントリを作成します。引き数は XLFD フォント名を表す文字列です。FONTSET 関数は、フォント・セット指定を含むフォント・リスト・エントリを作成します。引き数は、ベース名フォント・リストを表すカンマで区切られた XLFD フォント名のリストです。

FONTFONTSET には両方とも、フォント・リスト・エントリのフォント・リスト要素タグを指定するオプションの CHARACTER_SET 宣言パラメータがあります。どちらの場合も、CHARACTER_SET 宣言パラメータが指定されない場合は、UIL が次のようにフォント・リスト要素タグを決定します。

FONT_TABLE 関数は、FONT または FONTSET により作成された、カンマで区切られたフォント・リスト・エントリのリストからフォント・リストを作成します。その結果のフォント・リストは、フォント・リスト・リソースの値として使用できます。そのようなリソースの値として単一のフォント・リスト・エントリが提供される場合は、UIL はそのエントリをフォント・リストに変換します。

リソース・ファイルの作成

必要であれば、次の例のように入力メソッド関連リソースをリソース・ファイルに設定してください。

*preeditType:				OverTheSpot、OffTheSpot、Root、または None

環境の設定

ロケールを区別するアプリケーションの場合は、UID ファイルを適切なディレクトリに設定してください。UIDPATH または XAPPLRESDIR 環境変数を適切な値に設定してください。

たとえば、英語環境で uil_sample プログラムを実行するには (LANG 環境変数は en_US) 、$HOME/en_US ディレクトリにラテン文字で uil_sample.uid を設定するか、またはあるディレクトリに uil_sample.uid を設定して UIDPATH 環境変数に uil_sample.uid ファイルの完全パス名を設定してください。

uil_sample プログラムを日本語環境で実行するには (LANG 環境変数は ja_JP)、$HOME/ja_JP ディレクトリに日本語の (マルチバイト) 文字で uil_sample.uid ファイルを作成するか、または uil_sample.uid を一意のディレクトリに配置して UIDPATH 環境変数に uil_sample.uid ファイルの完全パス名を設定してください。次のリストは可能な変数を指定します。

%U

UID ファイル文字列を指定します。

%N

アプリケーションのクラス名を指定します。

%L

xnlLanguage リソースか LC_CTYPE カテゴリの値を指定します。

%l

xnlLanguage リソースか LC_CTYPE カテゴリの言語コンポーネントを指定します。

XAPPLRESDIR 環境変数が設定されている場合、MrmOpenHierarchy() 関数が次の順番で UID ファイルを検索します。

  1. UID ファイル・パス名

  2. $UIDPATH

  3. %U

  4. $XAPPLRESDIR/%L/uid/%N/%U

  5. $XAPPLRESDIR/%l/uid/%N/%U

  6. $XAPPLRESDIR/uid/%N/%U

  7. $XAPPLRESDIR/%L/uid/%U

  8. $XAPPLRESDIR/%l/uid/%U

  9. $XAPPLRESDIR/uid/%U

  10. $HOME/uid/%U

  11. $HOME/%U

  12. /usr/lib/X11/%L/uid/%N/%U

  13. /usr/lib/X11/%l/uid/%N/%U

  14. /usr/lib/X11/uid/%N/%U

  15. /usr/lib/X11/%L/uid/%U

  16. /usr/lib/X11/%l/uid/%U

  17. /usr/lib/X11/uid/%U

  18. /usr/include/X11/uid/%U

XAPPLRESDIR 環境変数が設定されていない場合は、MrmOpenHierarchy() 関数は XAPPLRESDIR 環境変数の代わりに $HOME を使用します。

UIL の default_charset 文字セット

default_charset 文字列リテラルについては、どんな文字でも有効な文字列リテラルとして設定できます。たとえば、LANG 環境変数が el_GR の場合は、default_charset の文字列リテラルにはギリシャ文字が入ります。LANG 環境変数が ja_JP の場合は、default_charset の文字列リテラルには日本語の EUC でエンコードされたすべての日本語の文字が入ります。

文字列リテラルに文字セットが設定されていない場合、文字列リテラルの文字セットは cur_charset に設定されます。また、システム環境では、cur_charset の値は常に default_charset に設定されています。

例: uil_sample

図 4-4 は、英語と日本語の環境での UIL のプログラム例を示します。

図 4-4 英語と日本語の環境での UIL のプログラム例

Graphic

次のプログラム例で LLL はロケール・テキストを示します。LLL には日本語、韓国語、中国語 (繁体字)、ギリシャ語、フランス語、その他の言語が入ります。

uil_sample.uil  
!  
!        sample uil file - uil_sample.uil  
!  
!          C source file - uil_sample.c  
!  
!          Resource file - uil-sample.resource  
!  
module  Test
        version = 'v1.0'
        names = case_sensitive
        objects = {
            XmPushButton = gadget;
        }
!************************************  
!       declare callback procedure  
!************************************  
procedure
        exit_CB ; 
!***************************************************************  
!       declare BulletinBoard as parent of PushButton and Text  
!***************************************************************  
object
        bb : XmBulletinBoard {
          arguments{
              XmNwidth  = 500;
              XmNheight = 200;
          };
          controls{
              XmPushButton pb1;
              XmText       text1;
          };
        };  
!****************************  
!       declare PushButton  
!****************************  
object
        pb1 : XmPushButton {
          arguments{
              XmNlabelString = #Normal "LLLexit buttonLLL";
              XmNx = 50;
              XmNy = 50;
          }; 
          callbacks{
              XmNactivateCallback = procedure exit_CB;
          };
        };
!*********************  
!       declare Text  
!*********************
        text1 : XmText {
          arguments{
              XmNx = 50;
              XmNy = 150;
          };
        };

end module;  

/* 
 *      C source file - uil_sample.c 
 * 
 */  
#include <Mrm/MrmAppl.h>
#include <locale.h>
void exit_CB();  
static     MrmHierarchy         hierarchy;  
static     MrmType              *class;   

/******************************************/  
/*      specify the UID hierarchy list    */
/******************************************/  
static     char                 *aray_file[] =
                                       {"uil_sample.uid"}; 
static     int                  num_file = 
                                       (sizeof aray_file / sizeof aray_file[0]);  
/******************************************************/  
/*      define the mapping between UIL procedure names*/  
/*      and their addresses                           */  
/******************************************************/  
static     MRMRegisterArg       reglist[]={
                  {"exit_CB",(caddr_t) exit_CB
           }

UIL のコンパウンド・ストリング

UIL ファイルに文字列を指定する方式は 3 つあります。

文字列リテラルとコンパウンド・ストリングは両方とも、テキスト、文字セット、描画方向から成ります。方向が明示されていない文字列リテラルとコンパウンド・ストリングについては、UIL は文字セットから描画方向を推定します。UIL 連結演算子 (&) は、文字列リテラルとコンパウンド・ストリングの両方を連結します。

UIL が文字列リテラルを UID ファイルにヌルで終了する文字列として格納するかコンパウンド・ストリングとして格納するかに関係なく、UIL は各文字列の文字セットと描画方向に関する情報をテキストと共に格納します。一般に、次のような場合に、UIL は文字列リテラルまたは文字列表現をコンパウンド・ストリングとして UID ファイルに格納します。

UIL は、文字セットを指定する数多くのキーワードを認識します。UIL は、解析方向と文字が 8 ビットと 16 ビットのいずれかなどの解析規則を、認識する文字セットのそれぞれに関連付けます。UIL の CHARACTER_SET を使用して文字セットを定義することも可能です。

文字列リテラルの形式は次のいずれかです。

各形式において、文字列の文字セットは次のように決定されます。

UIL は常に、COMPOUND_STRING 関数を使用して指定された文字列をコンパウンド・ストリングとして格納します。この関数は、文字セットの文字列表現とオプション指定、方向、文字列にセパレータを追加するかどうかについてを引き数に取ります。文字セットまたは方向が指定されない場合、前の部分で説明したように UIL はその値を文字列表現から獲得します。


注 -

¥ (バックスラッシュ) で始まるあらかじめ定義された特定のエスケープ・シーケンスは、次の例外を除いて文字列リテラルに表示できます。