定义货币

货币会存储实体的转换值。每个应用程序都必须包含一个货币维。货币维必须包含对应于分配给实体维中实体的每种默认货币的货币。添加到货币维的每种货币在值维中会显示为系统生成的成员。您可以从“值”维中选择一种货币来查看转换为货币的数据值。

通过使用“货币”维类型创建维并使用货币属性表中的属性来定义某应用程序的货币。在“货币”维中为应用程序所需的每种货币创建成员。

表 4-9 货币属性

属性 说明

Currency

指定货币名称。该属性为必需属性。名称必须唯一,且最多可包含 80 个字符(包括空格)。

货币名称中不能使用下列字符:

  • 星号 (*)

  • @ 符号 (@)

  • 逗号 (,)

  • 大括号 ({})

  • 双引号 ""

  • 减号 (-)

  • 井号 (#)

  • 句点 (.)

  • 加号 (+)

  • 分号 (;)

  • 斜杠 (/)

说明

指定货币说明。该说明最多可包含 80 个字符(包括空格)。

DisplayInICT

指定是否在“公司内事务”模块的下拉列表中显示货币。指定 Y 显示货币,指定 N 不显示货币。默认为 Y。

Scale

通过标识小数点位置,指定货币金额的显示和存储单位。该属性为必需属性。

还决定必须以什么形式输入兑换率。例如,如果数据换算为千,则数据表单上所输入的值 1 在数据库中会存储为 1,000。Scale 是一种货币属性,而非实体属性。请为该属性指定下列值之一:

  • Blank = 无

  • 0 = 单位

  • 1 = 十位

  • 2 = 百位

  • 3 = 千位

  • 4 = 万

  • 5 = 十万

  • 6 = 百万

  • 7 = 千万

  • 8 = 亿

  • 9 = 十亿

TranslationOperator

如果使用公司内事务,请指定本地货币是乘以兑换率还是除以兑换率。默认值为空白。请指定下列值之一:

  • D 表示用事务货币除以汇率来计算本地货币。

  • M 表示用事务货币乘以汇率来计算本地货币。

  • 空白表示默认值 D

[Currencies] 系统成员列表适用于“源货币”维和“目标货币”维。向应用程序添加的货币都添加到 [Currencies] 成员列表中。[Currencies] 列表可为货币对输入货币转换比率,并可以筛选出非货币成员。