Solaris OS용 Sun Cluster 데이터 서비스 개발 안내서

Agent Builder 사용

이 절에서는 Agent Builder 사용 전에 완료해야 할 작업을 포함하여 Agent Builder 사용 방법에 대해 설명합니다. 또한 이 절에서는 자원 유형 코드를 생성한 후의 Agent Builder 이용 방법에 대해서도 설명합니다.

응용 프로그램 분석

Agent Builder를 사용하려면 먼저 응용 프로그램이 가용성 또는 확장성이 뛰어난 응용 프로그램이 되기 위한 기준을 충족시키는지 확인해야 합니다. Agent Builder에서는 응용 프로그램의 런타임 특성만을 토대로 분석을 하므로 이러한 분석을 수행할 수 없습니다. 응용 프로그램 적합성 분석에서는 이에 대한 자세한 정보를 제공합니다.

Agent Builder에서는 대부분의 경우 최소한의 부분적인 솔루션을 제공하기는 하지만 항상 사용자 응용 프로그램에 대한 완전한 자원 유형을 만들 수 있는 것은 아닙니다. 예를 들어, 보다 복잡한 응용 프로그램에는 Agent Builder에서 기본적으로 생성하지 않는 추가 코드가 필요할 수 있습니다. 이러한 코드로는 추가 등록 정보에 대한 검증 확인을 추가하는 코드, Agent Builder에서 제공하지 않는 매개 변수를 조정하는 코드가 포함됩니다. 이런 경우 생성된 소스 코드나 RTR 파일을 변경해야 합니다. Agent Builder는 이런 종류의 융통성을 제공할 수 있도록 설계되었습니다.

Agent Builder에서는 사용자가 자신만의 특정 자원 유형 코드를 추가할 수 있는 생성된 소스 코드의 특정 지점에 주석을 배치합니다. 소스 코드를 변경한 후 Agent Builder에서 생성한 makefile을 사용하여 소스 코드를 다시 컴파일하고 자원 유형 패키지를 다시 생성할 수 있습니다.

Agent Builder에서 생성한 코드를 사용하지 않고 전체 자원 유형 코드를 작성한 경우라도 Agent Builder에서 제공한 makefile 및 구조를 이용하여 자원 유형에 대한 Solaris 패키지를 만들 수 있습니다.

Agent Builder 설치 및 구성

Agent Builder에는 특수 설치가 필요하지 않습니다. Agent Builder는 기본적으로 표준 Sun Cluster 소프트웨어의 일부로 설치된 SUNWscdev 패키지에 포함되어 있습니다(자세한 내용은 Solaris OS용 Sun Cluster 소프트웨어 설치 안내서 참조). Agent Builder를 사용하기 전에 다음 정보를 확인하십시오.


주 –

표준 cc 컴파일러가 아닌 다른 컴파일러를 Agent Builder와 함께 사용할 수 있습니다. 이렇게 할 수 있는 한 가지 방법은 cc에서 gcc 등 다른 컴파일러로 $PATH에 심볼릭 링크를 만드는 것입니다. 또 다른 방법은 makefile(현재 CC=cc)의 컴파일러 사양을 다른 컴파일러의 절대 경로로 변경하는 것입니다. 예를 들어, Agent Builder에서 생성한 makefile에서 CC=ccCC=pathname/gcc로 변경합니다. 이 경우 Agent Builder를 직접 실행할 수 없지만 데이터 서비스 코드와 패키지를 생성하려면 makemake pkg 명령을 사용해야 합니다.


Agent Builder 시작

다음 명령을 입력하여 Agent Builder를 시작합니다.


% /usr/cluster/bin/scdsbuilder

다음 그림과 같이 초기 Sun Builder 화면이 나타납니다.

그림 9–1 초기 화면

주 Agent Builder 화면을 표시하는 SunPlex Agent Builder라는 대화 상자


주 –

GUI 버전을 액세스할 수 없는 경우 명령줄 인터페이스(Agent Builder 명령줄 버전 사용 참조)를 통해 Agent Builder에 액세스할 수 있습니다.


Agent Builder에서는 새로운 자원 유형 작성 프로세스를 안내하는 두 개의 화면을 제공합니다.

  1. Create—이 화면에서는 생성된 파일의 이름 및 작업 디렉토리(자원 유형 템플리트를 만들고 구성하는 디렉토리) 등 만들려는 자원 유형에 대한 기본적인 정보를 제공합니다. 또한 만들려는 자원의 종류(확장 가능 또는 페일오버), 기본 응용 프로그램이 네트워크를 인식하는지 여부(즉, 클라이언트와 통신하기 위해 네트워크를 사용하는지 여부) 및 생성할 소스 유형(C, ksh 또는 GDS)을 지정합니다. 일반 데이터 서비스(GDS)에 대한 자세한 내용은 제 10 장을 참조하십시오. 해당 출력을 생성하려면 Configure 화면을 표시하기 전에 이 화면에서 해당 정보를 입력하고 Create를 선택해야 합니다.

  2. Configure—이 화면에서는 응용 프로그램을 시작하기 위한 명령을 제공해야 합니다. 또는 응용 프로그램을 중지 및 검사하기 위한 명령을 제공할 수 있습니다. 이러한 명령을 지정하지 않은 경우에는 생성된 출력에서 신호를 사용하여 응용 프로그램을 중지하고 기본 검사 기법(Configure 화면 사용의 검사 명령에 대한 설명 참조)을 제공합니다. 이 화면을 사용하여 세 명령 각각의 시간 초과값도 변경할 수 있습니다.


주 –

기존 자원 유형의 작업 디렉토리에서 Agent Builder를 시작한 경우 Agent Builder에서 Create 및 Configure 화면을 기존 자원 유형 값으로 초기화합니다.


Agent Builder 화면의 버튼 또는 메뉴 명령 사용 방법에 대한 의문 사항은 Agent Builder 탐색를 참조하십시오.

Create 화면 사용

자원 유형을 만들기 위한 첫 번째 단계는 Agent Builder를 시작할 때 나타나는 Create 화면을 채우는 것입니다. 다음 그림에서는 필드에 정보를 입력한 후의 Create 화면을 보여줍니다.

그림 9–2 Create 화면

정보를 입력한 후의 Create 화면을 표시하는 대화 상자

Create 화면에는 다음과 같은 필드, 라디오 버튼 및 확인란이 포함되어 있습니다.


주 –

cc 컴파일러가 $PATH에 없으면 Agent Builder는 C 옵션 버튼을 회색으로 표시하고 ksh 버튼에 선택 표시를 합니다. 다른 컴파일러를 지정하려면 Agent Builder 설치 및 구성 마지막 부분의 설명을 참조하십시오.


필수 정보를 입력한 후 Create 버튼을 누르십시오. 화면 아래의 Output Log에서는 Agent Builder가 수행 중인 작업을 표시합니다. Edit 메뉴에서 Save Output Log 명령을 사용하여 출력 로그의 정보를 저장할 수 있습니다.

작업을 마치면 Agent Builder에서 성공 메시지나 이 단계를 완료할 수 없다는 경고 메시지를 표시합니다. 자세한 내용은 출력 로그를 확인합니다.

Agent Builder가 성공적으로 완료되면 Next 버튼을 눌러 자원 유형 생성을 완료할 수 있는 Configure 화면을 표시할 수 있습니다.


주 –

전체 자원 유형 생성은 2단계의 프로세스이며, 첫 번째 단계(Create)를 완료한 다음 입력한 정보나 Agent Builder에서 완료한 작업을 잃어버리지 않고 Agent Builder를 종료할 수 있습니다(완료된 작업 재사용 참조).


Configure 화면 사용

Agent Builder에서 자원 유형 만들기를 완료한 후 Create 화면에서 Next 버튼을 선택하면 다음 그림과 같이 Configure 화면이 나타납니다. 자원 유형을 만들기 전에는 Configure 화면을 액세스할 수 없습니다.

그림 9–3 Configure 화면

Configure 화면을 표시하는 대화 상자

Configure 화면에는 다음과 같은 필드가 있습니다.

Agent Builder $hostnames 변수 사용

많은 응용 프로그램, 특히 네트워크 인식 응용 프로그램의 경우 고객 요청을 수신 및 처리하는 응용 프로그램의 호스트 이름을 명령줄의 응용 프로그램에 전달해야 합니다. 따라서 대부분의 경우 호스트 이름은 (Configure 화면에서) 대상 자원 유형에 대한 시작, 중지 및 검사 명령에 지정해야 할 매개 변수입니다. 그러나 응용 프로그램이 수신하는 호스트 이름은 클러스터에 관련된 것으로 해당 자원이 클러스터에 실행될 때 확인되며 Agent Builder에서 사용자 자원 유형 코드를 생성할 때는 확인할 수 없습니다.

이 문제를 해결하기 위해 Agent Builder는 $hostnames 변수를 제공하여 사용자가 명령줄에서 시작, 중지 및 검사 명령을 지정할 수 있도록 합니다. 다음 예와 같이 $hostnames 변수를 실제 호스트 이름과 같이 정확하게 지정합니다.


/opt/network_aware/echo_server -p port_no -l $hostnames

대상 자원 유형의 자원이 클러스터에서 실행될 경우에는 자원의 Network_resources_used 자원 등록 정보에서 해당 자원에 대해 구성된 LogicalHostname 또는 SharedAddress 호스트 이름이 $hostnames 변수 값으로 대체됩니다.

멀티 호스트 이름을 가진 Network_resources_used 등록 정보를 구성한 경우 $hostnames 변수에는 모든 호스트 이름이 쉼표로 구분되어 포함됩니다.

다중 독립 프로세스 트리를 가진 자원 유형 만들기

Agent Builder는 둘 이상의 독립적인 프로세스 트리를 가진 응용 프로그램에 대한 자원 유형을 만들 수 있습니다. 이러한 프로세스 트리는 PMF에서 개별적으로 모니터하고 시작한다는 점에서 독립적입니다. PMF는 고유한 태그를 사용하여 각 프로세스를 시작합니다.


주 –

Agent Builder를 사용하면 사용자가 지정한 생성된 소스 코드가 C일 경우에만 다중 독립 프로세스 트리를 가진 자원 유형을 만들 수 있습니다. Agent Builder를 사용하여 ksh나 GDS에 대한 이러한 자원 유형을 만들 수 없습니다. ksh 또는 GDS에 대해 이러한 자원 유형을 만들려면 수동으로 코드를 작성해야 합니다.


다중 독립 프로세스 트리를 가진 기본 응용 프로그램의 경우 단일 명령줄을 지정하여 응용 프로그램을 시작할 수 없습니다. 그보다는 텍스트 파일을 만들어 각각의 줄이 명령에 대한 전체 경로를 지정하여 응용 프로그램 프로세스 트리 중 하나를 시작해야 합니다. 이 파일의 모든 줄은 공백이 아니어야 합니다. Configure 화면의 Start Command 텍스트 필드에 이 텍스트 파일을 지정합니다.

이 파일에 실행 권한을 부여하지 않으면 Agent Builder에서 이 파일을 구별하여 단순 실행 가능 스크립트로 여러 프로세스 트리를 시작할 수 있습니다. 텍스트 파일에 실행 권한이 제공된 경우 해당 자원은 클러스터에 정상으로 나타나지만 모든 명령은 하나의 PMF 태그에서 시작됩니다. 따라서 PMF에서 개별적으로 프로세스 트리를 모니터 및 다시 시작할 수 없습니다.

완료된 작업 재사용

Agent Builder를 사용하여 여러 방법으로 완료된 작업을 이용할 수 있습니다.

기존 자원 유형 복제

다음 절차를 수행하여 Agent Builder에서 생성한 기존 자원 유형을 복제합니다.

  1. 기존 자원 유형을 Agent Builder에 로드합니다. 다음 두 가지 방법으로 로드할 수 있습니다.

    1. Agent Builder에서 만든 기존 자원 유형에 대한 작업 디렉토리(rtconfig 파일 포함)에서 Agent Builder를 시작합니다. Agent Builder는 Create 화면과 Configure 화면에서 해당 자원 유형에 대한 값을 로드합니다.

    2. File 메뉴에서 Load Resource Type 명령을 사용합니다.

  2. Create 화면에서 작업 디렉토리를 변경합니다.

    디렉토리 선택에는 Browse 버튼을 사용해야 합니다. 새 디렉토리 이름을 입력하는 것으로는 충분하지 않습니다. 디렉토리를 선택한 후 Agent Builder에서 Create 버튼을 다시 사용할 수 있습니다.

  3. 변경 작업을 수행합니다.

    이 절차를 통해 자원 유형에 대해 생성된 코드 유형을 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 처음에 ksh 버전의 자원 유형을 만들었지만 시간이 지나면서 C 버전이 필요한 경우에는 기존 ksh 자원 유형을 로드하고, 출력 언어를 C로 변경한 다음, Agent Builder에서 C 버전의 자원 유형을 만들도록 할 수 있습니다.

  4. 복제된 자원 유형을 만듭니다.

    Create를 선택하여 자원 유형을 만듭니다. Next를 선택하여 Configure 화면을 표시합니다. Configure를 선택하여 자원 유형을 구성한 다음 Cancel을 선택하여 마칩니다.

생성된 소스 코드 편집

Agent Builder에서는 자원 유형 생성 프로세스를 간소화하기 위해 입력 수를 제한하며, 이에 따라 생성되는 자원 유형의 범위도 제한됩니다. 따라서 추가 등록 정보에 대한 검증 확인 등 보다 복잡한 기능을 추가하거나 Agent Builder에서 제공하지 않는 매개 변수를 조정하려면 생성된 소스 코드나 RTR 파일을 수정해야 합니다.

소스 파일은 install_directory /rt_name/src 디렉토리에 있습니다. Agent Builder는 사용자가 코드를 추가할 수 있는 위치의 소스 코드에 주석을 포함시킵니다. 주석의 형식은 다음과 같습니다(C 코드의 경우).


/* User added code -- BEGIN vvvvvvvvvvvvvvv */
/* User added code -- END   ^^^^^^^^^^^^^^^ */


주 –

이러한 주석은 주석 행의 시작 부분에 파운드 기호(#)를 사용한다는 점을 제외하면 K 쉘 코드에서와 동일합니다.


예를 들어, rt_name.h에서는 다른 프로그램에서 사용하는 모든 유틸리티 루틴을 선언합니다. 선언 목록 끝에는 사용자 코드에 추가했을 수 있는 추가 루틴을 선언할 수 있는 주석이 있습니다.

또한 Agent Builder는 install_directory/rt_name/src 디렉토리에 적절한 대상과 함께 makefile을 생성합니다. make 명령을 사용하여 소스 코드를 다시 컴파일하고 make pkg 명령을 사용하여 자원 유형 패키지를 다시 생성합니다.

RTR 파일은 install_directory/ rt_name/etc 디렉토리에 있습니다. 표준 텍스트 편집기를 사용하여 RTR 파일을 편집할 수 있습니다. RTR 파일에 대한 자세한 내용은 자원 및 자원 유형 등록 정보 설정를, 등록 정보에 대한 내용은 부록 A를 참조하십시오.

Agent Builder 명령줄 버전 사용

Agent Builder 명령줄 버전에는 그래픽 사용자 인터페이스와 동일한 2단계 프로세스가 있습니다. 하지만, 그래픽 사용자 인터페이스에서 정보를 입력하는 대신 매개 변수를 scdscreate(1HA)scdsconfig(1HA) 명령에 전달합니다.

Agent Builder 명령줄 버전을 사용하려면 다음 단계를 수행합니다.

  1. scdscreate를 사용하여 가용성이 높거나(HA) 확장 가능한 응용 프로그램을 만들기 위한 Sun Cluster 자원 유형 템플리트를 만듭니다.

  2. scdsconfigure를 사용하여 scdscreate로 만든 자원 유형 템플리트를 구성합니다.

  3. 디렉토리를 작업 디렉토리의 pkg 하위 디렉토리로 변경합니다.

  4. pkgadd(1M) 명령을 사용하여 scdscreate로 만든 패키지를 설치합니다.

  5. 원할 경우 생성된 소스 코드를 편집합니다.

  6. 시작 스크립트를 실행합니다.