Per definire il comportamento del controllo, usare i campi seguenti:
TYPE: impostare su icon
PUSH_ACTION: specificare il nome dell'azione da eseguire
Il controllo definito nell'esempio seguente, che verrà aggiunto al pannello secondario “Applicazioni personali”, esegue un gioco acquistato dall'utente:
CONTROL Rimbalzo { TYPE icon CONTAINER_NAME PersAppsSubpanel CONTAINER_TYPE SUBPANEL ICON rimbalzo PUSH_ACTION AvviaRimbalzo HELP_STRING "Fare clic per giocare a Rimbalzo." }
Il controllo seguente avvia un'azione di nome CutDisp, e verrà collocato nell'angolo superiore sinistro dell'area dei commutatori.
CONTROL AvviaCutDisp { TYPE icon CONTAINER_NAME Switch CONTAINER_TYPE SWITCH POSITION_HINTS first ICON cutdisp HELP_STRING "Fare clic per eseguire cutdisp." PUSH_ACTION CutDisp }