以降の節では 32 ビットおよび 64 ビットアプリケーションのパッケージ処理について説明します。
SPARC。新しいライブラリとプログラムの配置については、「32 ビット ライブラリと 64 ビット ライブラリ」に記載されている標準規則に従います。32 ビットライブラリは従来どおり同じ場所に置かれますが、64 ビットライブラリは、通常のデフォルトのディレクトリ内の、アーキテクチャに依存する特定のサブディレクトリに置くことをお薦めします。32 ビットおよび 64 ビットにそれぞれ固有のアプリケーションは、ユーザーにとって透過的な場所に置くようにしてください。
つまり、32 ビットライブラリは同じライブラリディレクトリに置き、64 ビットライブラリは適切な lib ディレクトリ下の sparcv9 サブディレクトリに置きます。
32 ビットまたは 64 ビット環境に固有のバージョンを必要とするプログラムは、上記とは多少異なり、通常置かれるディレクトリ下の sparcv7 または sparcv9 サブディレクトリに適宜置くことをお薦めします。
64 ビットライブラリは、適切な lib ディレクトリ下の amd64 サブディレクトリに置く必要があります。
32 ビット または 64 ビット 環境に固有のバージョンを必要とするプログラムは、通常置かれるディレクトリの下の i86 または amd64 サブディレクトリに適宜置くことをお薦めします。
「アプリケーション命名規則」を参照してください。
パッケージ処理の選択肢として、32 ビットおよび 64 ビットアプリケーション用にそれぞれパッケージを別々に作成するか、あるいは 32 ビットおよび 64 ビットバージョンを 1 つのパッケージにまとめるか、という問題があります。1 つのパッケージを作成する場合は、この章で説明しているサブディレクトリの命名規則をパッケージの内容に対して適用することをお薦めします。
32 ビットおよび 64 ビットのアプリケーションに対して foo32 や foo64 のような特定の名前を付ける代わりに、「ライブラリとプログラムの配置」で説明したように、32 ビットおよび 64 ビットアプリケーションをプラットフォーム固有の適切なサブディレクトリに置くことができます。このようにすると、次の項で説明しているラッパーを使用して、環境に応じて 32 ビットまたは 64 ビットのいずれかのアプリケーションを実行することができます。利点としては、プラットフォームに応じて適切なバージョンのアプリケーションが自動的に実行されるため、ユーザーは 32 ビットまたは 64 ビットのどちらであるかなどについて意識する必要がありません。