ブート中に障害が発生した場合、次の手順を使用して元のブート環境にフォールバックします。この例では、新しいブート環境のブートに失敗しています。また、GRUB メニューは表示されません。デバイスは /dev/dsk/c0t4d0s0 です。元のブート環境 c0t4d0s0 がアクティブブート環境になります。
Solaris 10 3/05 リリースでは、以前のブート環境と新しいブート環境が異なるディスク上にある場合に推奨されるフォールバック方法には、BIOS でのハードディスクのブート順序の変更が含まれていました。Solaris 10 1/06 以降のリリースでは、BIOS ディスク順序を変更する必要はなく、変更しないことを強くお勧めします。BIOS ディスク順序を変更すると、GRUB メニューが無効になることがあり、ブート環境がブートできなくなることがあります。BIOS ディスク順序が変更されている場合は、この順序を元の設定に戻せば、システムの機能が復元されます。
スーパーユーザーになるか、同等の役割になります。
役割には、認証と特権コマンドが含まれます。役割の詳細は、『Solaris のシステム管理 (セキュリティサービス)』の「RBAC の構成 (作業マップ)」を参照してください。
Solaris Operating System DVD (x86 版) または Solaris SOFTWARE - 1 CD (x86 版) を挿入します。
DVD または CD からブートします。
# init 6 |
GRUB メニューが表示されます。
GNU GRUB version 0.95 (616K lower / 4127168K upper memory) +-------------------------------------------------------------------+ |Solaris | |Solaris failsafe | +-------------------------------------------------------------------+ Use the ^ and v keys to select which entry is highlighted. Press enter to boot the selected OS, 'e' to edit the commands before booting, or 'c' for a command-line. |
GRUB メニューを編集して、シングルユーザーモードでブートします。
GRUB メインメニューを編集するには、e と入力します。
GRUB 編集メニューが表示されます。
root (hd0,2,a) kernel /platform/i86pc/multiboot module /platform/i86pc/boot_archive |
矢印キーを使用して、元のブート環境のカーネルエントリを選択します。
ブートエントリを編集するには、e と入力します。
エディタにカーネルエントリが表示されます。
grub edit>kernel /boot/multiboot |
-s と入力し、Enter キーを押します。
次の例では、-s オプションの配置に注意してください。
grub edit>kernel /boot/multiboot -s |
シングルユーザーモードでブート処理を開始するには、b と入力します。
必要に応じて、フォールバックブート環境のルート (/) ファイルシステムの整合性を確認します。
# fsck mount_ point |
信頼性のあるルート (/) ファイルシステム
元のブート環境のルートスライスをいずれかのディレクトリ (/mnt など) にマウントします。
# mount device_name /mnt |
フォールバックするブート環境のディスクデバイスにあるルート (/) ファイルシステムの名前を指定します。デバイス名は、/dev/dsk/cwtxdysz の形式で入力します。
アクティブブート環境のルートスライスから、次のように入力します。
# /mnt/sbin/luactivate Do you want to fallback to activate boot environment c0t4d0s0 (yes or no)? yes |
前の稼働ブート環境がアクティブになり、結果が示されます。
/mnt をマウント解除します。
# umount device_name |
フォールバックするブート環境のディスクデバイスにあるルート (/) ファイルシステムの名前を指定します。デバイス名は、/dev/dsk/cwtxdysz の形式で入力します。
リブートします。
# init 6 |
前の稼働ブート環境がアクティブブート環境になります。