L'Editeur d'icônes permet de créer et de modifier des fichiers bitmaps et pixmaps pouvant être utilisés comme icônes ou images de fond.
L'Editeur d'icônes permet de créer et de modifier des images dans deux formats. Ceux-ci sont décrits dans Tableau 13-1 :
Tableau 13-1 Formats d'icônes
Format |
Description |
Nom de fichier |
---|---|---|
Pixmap X (XPM) |
Images multicolores composées de couleurs statiques et dynamiques. |
*.pm |
Bitmap X (XBM) |
Images bicolores (une couleur de premier plan et une couleur d'arrière-plan) utilisées pour les icônes en noir et blanc. |
*.bm |
Avant de créer une image dans la zone de travail, vous devez sélectionner un outil et une couleur. Deux exemplaires de votre dessin, l'un au format pixmap et l'autre au format bitmap, s'affichent à mesure que vous dessinez. Même si l'image est destinée à être utilisée sur un système couleur, sa version en noir et blanc doit être lisible : en effet, le format bitmap doit pouvoir être utilisé si les couleurs disponibles sur l'espace de travail sont insuffisantes.
Pour plus de détails sur la création d'icônes, reportez-vous au chapitre Visual Design du manuel Common Desktop Environment: Style Guide and Certification Checklist.
Pour lancer l'Editeur d'icônes :
Au lancement de l'Editeur d'icônes, la zone de dessin est vide.
Vous pouvez également lancer l'Editeur d'icônes avec une icône déjà chargée, en suivant l'une des procédures ci-dessous.
Dans une vue du Gestionnaire de fichiers, cliquez deux fois sur un fichier d'icône (l'action par défaut associée aux fichiers pixmaps et bitmaps lance l'Editeur d'icônes et charge le fichier).
Faites glisser un fichier d'icône et posez-le sur l'icône Editeur d'icônes du panneau secondaire Applications personnelles.
Cliquez sur l'icône du Gestionnaire d'applications dans le Tableau de bord, puis ouvrez le groupe Applications_Bureau et cliquez deux fois sur l'Editeur d'icônes.
A partir d'une fenêtre d'émulation de terminal, tapez la commande suivante :
dticon -f nom_fichier &
Si le chemin /usr/dt/bin n'a pas été défini dans votre fichier .cshrc, entrez /usr/dt/bin/dticon pour lancer l'Editeur d'icônes à partir de la ligne de commande.
La présente section explique comment créer et éditer une icône et décrit l'utilisation des outils de dessin de l'Editeur d'icônes.
Sélectionnez Ouvrir dans le menu Fichier.
Si vous avez apporté des modifications et que vous ne les avez pas sauvegardées, l'Editeur d'icônes vous avertit qu'elles seront perdues si vous chargez une autre icône. Pour annuler la commande d'ouverture, cliquez sur Annuler. Si vous ne souhaitez pas sauvegarder les modifications, sélectionnez OK.
Tapez le nom du fichier à charger dans la zone Entrez un nom de fichier ou sélectionnez le fichier d'icône que vous souhaitez charger à partir de la section Fichiers de la boîte de dialogue Ouverture de fichier.
Cliquez sur Sauvegarder.
Lors du chargement d'un fichier, le format de sortie (menu Options) est défini automatiquement en fonction du type du fichier.
Pour ouvrir une icône existante, vous pouvez également cliquer sur le fichier correspondant dans le Gestionnaire de fichiers.
Sélectionnez Nouveau dans le menu Fichier.
Si vous avez apporté des modifications et que vous ne les avez pas sauvegardées, l'Editeur d'icônes vous avertit qu'elles seront perdues si vous créez une nouvelle icône. Pour annuler la commande de création, cliquez sur Annuler. Si vous ne souhaitez pas sauvegarder les modifications, sélectionnez OK.
L'Editeur d'icônes efface le contenu de la zone de travail et redimensionne cette dernière à la taille par défaut (32x32).
Si une icône est déjà chargée, vous pouvez sélectionner l'option Effacer l'icône du menu Editer pour que la nouvelle icône ait la même taille et le même nom que l'icône précédente.
Sélectionnez un outil de dessin (voir Tableau 13-2).
Sélectionnez une couleur (couleur statique, nuance de gris ou couleur dynamique).
Vous pouvez commencer à dessiner.
La section suivante décrit les fonctions des différents outils de dessin.
Figure 13-2 illustre la zone contenant les outils de dessin de l'Editeur d'icônes.
Sélectionnez Annuler dans le menu Editer.
Seule la dernière modification peut être annulée.
Lorsque vous sauvegardez un fichier d'icône, vous devez utiliser l'extension appropriée. Deux extensions sont ajoutées au nom de base de l'icône ; l'une d'elles correspond à sa taille et l'autre, à son format. Généralement, les noms d'icônes se présentent comme suit :
nom_base.taille.format nom_base.format
nom_base correspond au nom de l'image.
taille est une lettre indiquant la taille standard de l'icône : l pour large (normale ; 48x48 pixels), m pour medium (moyenne ; 32x32 pixels), s pour small (petite ; 24x24 pixels) ou t pour tiny (très petite ; 16x16 pixels). (Pour plus de détails, voir "Tailles d'icônes".) Si la taille de votre icône n'est pas standard, cette lettre n'est pas utilisée.
format peut avoir la valeur pm (pixmaps X ; format des icônes en couleurs) ou bm (Bitmaps X ; format des icônes en noir et blanc).
Si vous sauvegardez au format XBM une icône contenant une couleur transparente, un masque de fichier est également sauvegardé, sous le nom nom_base.taille_m.format. Si vous déplacez l'icône, vous devez également déplacer ce masque.
Par exemple, si vous indiquez le nom mail pour une icône que vous avez créée, que vous disposez d'un écran couleur et que le Gestionnaire de fichiers utilise des icônes de petite taille, le nom par défaut de l'icône est mail.t.pm. Si elle contient la couleur transparente et que son format est XBM, deux fichiers sont créés : mail.t.bm et mail.t_m.bm.
Tableau 13-3 répertorie les tailles (en pixels, largeur x hauteur) devant être utilisées lors de la création des icônes destinées à l'environnement CDE. La taille maximale des icônes est de 256x256.
Tableau 13-3 Tailles conseillées pour les icônes
Définition |
Haute |
Moyenne |
Faible |
---|---|---|---|
Gestionnaire de fichiers (normale) |
32x32 |
32x32 |
32x32 |
Gestionnaire de fichiers (petite) |
16x16 |
16x16 |
16x16 |
Gestionnaire d'applications (normale) |
32x32 |
32x32 |
32x32 |
Gestionnaire d'applications (petite) |
16x16 |
16x16 |
16x16 |
Tableau de bord |
48x48 |
48x48 |
32x32 |
Panneaux secondaires du Tableau de bord |
32x32 |
32x32 |
16x16 |
Fenêtres réduites |
48x48 |
48x48 |
32x32 |
Espace de travail |
32x32 |
32x32 |
32x32 |
Sélectionnez un format de sortie dans le menu Options :
XBM pour pour les bitmaps X en noir et blanc ;
XPM pour les pixmaps X en couleurs (format par défaut).
Sélectionnez Sauvegarder dans le menu Fichier.
Si l'icône n'a pas de nom ou que vous sélectionnez l'option Sauvegarder sous, l'Editeur d'icônes vous invite à indiquer un nom de fichier. Une fois cette opération effectuée, cliquez sur Sauvegarder.
Si vous sauvegardez au format XBM une icône contenant une couleur transparente, un masque de fichier est également sauvegardé, sous le nom nom_base.taille_m.format. Si vous déplacez l'icône, vous devez également déplacer ce masque.
Sélectionnez Sauvegarder sous dans le menu Fichier.
Tapez (ou sélectionnez) le nom sous lequel vous souhaitez sauvegarder l'icône.
Cliquez sur Sauvegarder.
Si le fichier existe déjà, cliquez sur OK dans la boîte de dialogue qui s'affiche pour remplacer le fichier existant.
Les icônes disponibles sur le Bureau utilisent une palette de 22 couleurs :
huit nuances de gris ;
huit couleurs statiques : rouge, bleu, vert, cyan, magenta, jaune, noir et blanc ;
cinq couleurs dynamiques : premier plan, arrière-plan, ombrage du haut, ombrage du bas et une couleur sélectionnée ;
une couleur transparente, qui laisse apparaître les couleurs d'arrière-plan.
Ces couleurs sont celles utilisées par défaut. Elles constituent une palette permettant de créer des icônes attrayantes et lisibles, qui ne monopolisent pas les couleurs dont d'autres applications pourraient avoir besoin.
Les couleurs dynamiques sont utilisées pour l'application sur laquelle votre icône doit s'afficher. S'il s'agit du Gestionnaire de fichiers, celui-ci détermine la couleur d'arrière-plan. Elles sont utiles dans le cas des icônes dont vous souhaitez que la couleur soit modifiée à mesure que vous sélectionnez des palettes dans le Gestionnaire de configuration, ainsi que pour les icônes devant apparaître dans plusieurs applications, si vous voulez que les couleurs de chacune d'elles soient utilisées.
Les ombrages (haut et bas) permettent de dessiner une ombre sous l'icône, afin que l'icône semble "gravée" dans l'arrière-plan. Cette option est conseillée dans le cas des icônes du Tableau de bord uniquement.
La couleur transparente permet de créer des icônes qui laissent apparaître les couleurs d'arrière-plan, donnant ainsi l'illusion qu'elles ne sont pas rectangulaires. Utilisez-la pour remplir les parties vides de la zone de dessin, si votre icône ne l'occupe pas intégralement.
Une fois familiarisé avec les fonctions de base de l'Editeur d'icônes, vous pouvez effectuer certaines opérations plus élaborées. La plupart d'entre elles exigent que vous sélectionniez une zone de l'icône, à l'aide de l'outil Sélection (affiché à droite de la gomme).
Vous pouvez appliquer les opérations suivantes à la zone sélectionnée :
découpage, copie ou déplacement ;
redimensionnement (mise à l'échelle) ;
inversion (horizontale ou verticale) ;
rotation (à droite ou à gauche).
Cliquez sur l'outil Sélection (à droite de la gomme).
Tracez un cadre autour de la zone à sélectionner.
Une fois cette opération effectuée, le cadre se met à clignoter.
A l'aide de l'outil Sélection, tracez un cadre autour de la zone à supprimer.
Sélectionnez Couper zone dans le menu Editer.
Lorsque vous supprimez une zone d'une icône, elle devient transparente (la couleur transparente lui est appliquée).
L'option Coller zone du menu Editer permet de replacer une zone supprimée dans l'icône.
A l'aide de l'outil Sélection, tracez un cadre autour de la zone à copier.
Sélectionnez Copier zone dans le menu Editer.
Sélectionnez Coller zone dans le menu Editer.
Amenez le cadre à l'emplacement où vous souhaitez copier la zone sélectionnée et cliquez.
Pour coller plusieurs exemplaires de la zone, répétez les étapes 3 et 4 autant de fois que nécessaire.
A l'aide de l'outil Sélection, tracez un cadre autour de la zone à déplacer.
Sélectionnez Couper zone dans le menu Editer.
Sélectionnez Coller zone dans le menu Editer.
Amenez le cadre à l'emplacement où vous souhaitez copier la zone sélectionnée et cliquez.
Pour coller plusieurs exemplaires de la zone, répétez les étapes 3 et 4 autant de fois que nécessaire.
A l'aide de l'outil Sélection, tracez un cadre autour de la zone à faire pivoter.
Sélectionnez Pivoter zone dans le menu Editer, puis l'option Gauche ou Droite.
Amenez le cadre à l'emplacement où vous souhaitez copier la zone pivotée et cliquez.
Cette opération crée une image miroir (pixel à pixel) de la zone sélectionnée.
A l'aide de l'outil Sélection, tracez un cadre autour de la zone à inverser.
Sélectionnez Inverser zone dans le menu Editer, puis l'option Verticale ou Horizontale.
Vous pouvez redimensionner la totalité de l'icône ou une partie seulement.
Sélectionnez Redimensionner l'icône dans le menu Editer.
Indiquez les dimensions voulues dans la boîte de dialogue qui s'affiche.
Vous devez préciser une largeur et une hauteur.
Si vous réduisez l'icône, les bords droit et inférieur sont tronqués ; si vous l'agrandissez, l'image existante reste dans l'angle supérieur gauche de l'icône.
A l'aide de l'outil Sélection, tracez un cadre autour de la zone à redimensionner.
Sélectionnez Ajuster zone dans le menu Editer.
A l'aide de la souris, dessinez un cadre en lui donnant la taille et la forme de l'image redimensionnée.
La taille du cadre s'affiche dans l'angle supérieur droit. Ce cadre définit la taille de la partie redimensionnée, mais en aucun cas son emplacement.
Amenez le cadre à l'emplacement où vous souhaitez copier la zone redimensionnée et cliquez.
Les bitmaps (images au format XBM) peuvent être utilisés en tant que pointeurs de souris. Dans ce cas, le point de repère désigne le pixel unique correspondant à l'emplacement réel du pointeur.
Une icône ne peut contenir qu'un point de repère.
Sélectionnez Ajouter point de repère dans le menu Editer.
Cliquez sur le pixel qui doit devenir le point de repère.
Sélectionnez Supprimer point de repère dans le menu Editer.
Vous pouvez copier une partie quelconque de l'écran dans l'Editeur d'icônes. Pour ce faire, capturez un texte ou un graphique affiché à l'écran et chargez-le dans la zone de dessin de l'Editeur d'icônes.
S'il y a lieu, sauvegardez l'icône en cours.
Sélectionnez Saisir image écran dans le menu Editer.
Appuyez sur le bouton 1 de la souris et, tout en le maintenant enfoncé, tracez un cadre autour de la zone à capturer.
Il est possible que, suite à cette opération, l'icône monopolise les couleurs disponibles sur le Bureau.
Vous avez la possibilité d'agrandir l'icône chargée dans la zone de dessin de l'Editeur d'icônes, d'afficher ou de masquer la grille.
Sélectionnez Grille affichée dans le menu Options.
La grille est alors masquée. Pour la réafficher, sélectionnez de nouveau Grille affichée (option par défaut).