Bureau CDE Guide de l'administrateur

Syntaxe des associations de fonctions aux touches

Cette syntaxe est la suivante :

Keys Nom_jeu_associations_touches
 {
    [Modificateurs]<Key>nom_touche   contexte   fonction  [argument]
    [Modificateurs]<Key>nom_touche   contexte   fonction  [argument]
    ...    
 }

Où :

Modificateurs--Ctrl, Maj, Alt et Lock. Des modificateurs multiples, séparés par des espaces, sont acceptés.

nom_touche--Touche correspondant à la fonction. Le nom_touche des touches portant des lettres ou des chiffres (par exemple, "a", "2", "Tab", "F3") correspond au caractère inscrit sur la touche.

Le libellé des autres touches doit être explicite, par exemple, plus pour la touche "+". Le fichier keysymdef.h, figurant dans un répertoire système contient des informations supplémentaires sur le nom des touches.

contexte--Éléments qui deviennent effectifs par l'activation du clavier. Ils peuvent être concaténés si l'association s'applique à plusieurs contextes. Les contextes sont séparés par le signe "|".

root--Fond de l'espace de travail window--Fenêtre cliente ; icon--Icône

fonction--Fonction du gestionnaire de fenêtres. Pour consulter la liste des fonctions valides, reportez-vous à la page de manuel dtwmrc(4).

argument--Argument de fonction du gestionnaire de fenêtres requis. Pour plus de détails, reportez-vous à la page de manuel dtwmrc(4).

L'association suivante, par exemple, permet à l'utilisateur de transmettre l'activation du clavier à la fenêtre transitoire d'une application en appuyant sur Alt+F6.

Alt<Key>F6     window     f.next_key     transient

Remarque :

Pour plus de détails sur la syntaxe des associations de fonctions aux touches, reportez-vous à la page de manuel dtwmrc(4).