Getting Started Writing XGL Device Handlers은 XGL 그래픽 핸들러의 생성을 위해 스켈리턴 파이프라인 템플리트를 수정하기 위한 지시사항을 단계별로 제공합니다. 스켈리턴 파이프라인은 하드웨어 개발자가 몇 가지의 간단한 단계를 통해 픽셀 레벨의 렌더링과 가속된 원색을 구현할 수 있게 합니다. 이 책은 하드웨어 장치를 XGL 그래픽 라이브러리에 이식하기 위해 장치 취급기를 작성하는 드라이버 개발자를 위한 것입니다.