XGL/SX ドライバのリリース 3.1 は、3 次元 triangle_strips や multi_simple_polygons などの高速テクスチャーマッピングを部分的にサポートしています。XGL 属性を以下に示す値に設定できる場合は、すべてのテクスチャーマッピング機能を完全にサポートすることができますが、その場合、SPARCstation 10SX と SPARCstation 20 のハードウェアは、以下のテクスチャー面を描画するために使用されます。
XGL_3D_CTX_SURF_FACE_DISTINGUISH FALSE XGL_3D_CTX_SURF_FRONT_ILLUMINATION XGL_ILLUM_NONE XGL_3D_CTX_SURF_TMAP_PERSP_CORRECTION XGL_TEXTURE_PERSP_NONE Xgl_texture_interp_method XGL_TEXTURE_INTERP_POINT (desc.interp_info.filter1/filter2) Xgl_texture_op XGL_TEXTURE_OP_REPLACE (desc.comp_info.render_component_desc[0].texture_op)
テクスチャーを保持するための SXDRAM が必要です。テクスチャーのサイズに対する SXDRAM の容量を計算する際の詳細については、第 2 章「SX 高速化アプリケーションへの DRAM の割り当て」を参照してください。