portmap プログラムは、RPC プログラムとバージョン番号を、トランスポート固有のポート番号にマップします。portmap プログラムは、遠隔プログラムの動的結合を可能にします。

図 E-1 は、次の処理を示しています。
サーバーが portmap に登録する。
クライアントは、サーバーのポートを portmap から得る。
クライアントが、サーバーを呼び出す。
予約ポート番号は少ないのに対して、遠隔プログラム数は非常に多くなる可能性があります。したがって、よく知られたポートでポートマッパを実行しておけば、その他の遠隔プログラムのポート番号はポートマッパに問い合わせることによって得られます。図 E-1 では a、111、b、c はポート番号を表しています。111 はポートマッパに割り当てられたポート番号です。
ポートマッパはブロードキャスト RPC にも役立ちます。特定の RPC プログラムは、マシンが異なると通常別のポート番号に結合されますので、直接これらすべてのプログラムにブロードキャストする方法はありません。これに対して、ポートマッパは固定のポート番号を持っています。そこで、特定のプログラムにブロードキャストするには、クライアントはブロードキャストアドレスにあるポートマッパにメッセージを送信します。各ポートマッパは、ブロードキャストを受けて、クライアントが指定しているローカルサービスを呼び出します。portmap はローカルサービスからの応答を取り出すと、それをクライアントに送信します。portmap プロトコル仕様は、例 E-1 に示します。
const PMAP_PORT = 111; /* ポートマッパのポート番号 */
/*
* (プログラム、バージョン、プロトコル) とポート番号のマッピング
*/
struct pmap {
rpcprog_t prog;
rpcvers_t vers;
rpcprot_t prot;
rpcport_t port;
};
/*
* prot フィールドに指定できる値
*/
const IPPROTO_TCP = 6; /* TCP/IP のプロトコル番号 */
const IPPROTO_UDP = 17; /* UDP/IP のプロトコル番号 */
/*
* マッピングリスト
*/
struct pmaplist {
pmap map;
pmaplist *next;
};
/*
* callit への引数
*/
struct call_args {
rpcprog_t prog;
rpcvers_t vers;
rpcproc_t proc;
opaque args<>;
};
/*
* callit からの戻り値
*/
struct call_result {
rpcport_t port;
opaque res<>;
};
/*
* ポートマッパの手続き
*/
program PMAP_PROG {
version PMAP_VERS {
void
PMAPPROC_NULL(void) = 0;
bool
PMAPPROC_SET(pmap) = 1;
bool
PMAPPROC_UNSET(pmap) = 2;
unsigned int
PMAPPROC_GETPORT(pmap) = 3;
pmaplist
PMAPPROC_DUMP(void) = 4;
call_result
PMAPPROC_CALLIT(call_args) = 5;
} = 2;
} = 100000;
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