Solaris 7 5/99 Guide de la plate-forme matérielle Sun

Configuration de la carte PGX32 en tant que console (facultatif)

Pour utiliser le logiciel PGX32 en tant que périphérique console, suivez les procédures décrites ci-après.

Carte PGX32 en tant que mémoire d'écran unique

Systèmes Sun Ultra 5 et Sun Ultra 10

Pour utiliser la carte PGX32 en tant que console système dans un système Sun Ultra 5 ou Sun Ultra 10 en tant que mémoire d'écran unique, vous devez commencer par désactiver la carte graphique 8 bits ou 24 bits intégrée à ce système.

  1. Pour désactiver le périphérique graphique 8 ou 24 bits intégré à la carte mère, tapez :


    ok setenv pcib-probe-list 1,3
    ok reset
    

    Une fois le système réinitialisé, tous les messages de console seront dirigés sur la carte PGX32.

  1. Pour restaurer le périphérique 8 bits ou 24 bits de la carte mère en tant que console, ajoutez-le de nouveau à pcib-probe-list en tapant ce qui suit :


    ok setenv pcib-probe-list 1,2,3
    ok reset
    

Systèmes Sun Ultra 30 et Sun Ultra 60

Si la carte PGX32 est la seule mémoire d'écran présente sur une station Sun Ultra 30 ou Sun Ultra 60, ce sera la console par défaut à condition qu'elle se trouve dans un emplacement PCI approprié.

Carte PGX32 avec une mémoire d'écran secondaire

La carte PGX32 peut devenir le périphérique console par défaut même lorsqu'il y a d'autres mémoires d'écran secondaires dans le système.

Cartes graphiques intégrées (systèmes Ultra 5 et Ultra 10 uniquement)

Les cartes graphiques intégrées de série des stations Sun Ultra 5 et Sun Ultra 10 et une ou plusieurs cartes PGX32 ne peuvent cohabiter dans un système que si la carte graphique intégrée est la console. Si ce n'est pas le cas, il faut désactiver la carte graphique intégrée comme décrit à la section ""Carte PGX32 en tant que mémoire d'écran unique"."

Systèmes dotés de mémoires d'écran Bus UPA

Pour configurer la carte PGX32 en tant que console lorsqu'il y a des mémoires d'écran UPA dans un système, la variable output-device de la NVRAM doit être remplacée par le chemin courant des cartes PGX32 choisies. Pour déterminer avec précision ce chemin, il est conseillé de rechercher la chaîne TSI dans l'arborescence / à l'invite ok.

Par exemple, pour trouver les périphériques pci, tapez :


ok cd /pci@1f,4000
ok ls

Une fois dans le bon répertoire, vous devriez voir au moins une entrée comportant la chaîne TSI (c'est-à-dire TSI,gfxp@# où # est un chiffre qui représente l'emplacement de votre carte PGX32).

Utilisez cette entrée en tant que périphérique console pour la carte PGX32 de votre choix. Par exemple, si le chemin du périphérique TSI,gfxp@# est /pcid@1f,4000 (comme indiqué ci-dessus), tapez :


ok setenv output-device /pci@1f,4000/TSI,gfxp@#
ok reset


Remarque :

Remplacez # par le chiffre approprié pour votre carte PGX32.


Une fois le système réinitialisé, tous les messages console seront dirigés sur la carte PGX32.

Pour restaurer le périphérique graphique par défaut en tant que console, ramenez simplement la variable output-device à sa valeur par défaut. Pour ce faire, tapez :


ok setenv output-device screen
ok reset

Autres mémoires d'écran PCI

Pour que la carte PGX32 devienne le périphérique console alors qu'il y a d'autres mémoires d'écran PCI dans un système, il se peut que vous deviez modifier la pcia-probe-list pour que l'emplacement PGX32 soit sondé avant celui des autres mémoires d'écran (en plus des changements décrits plus haut dans la section ""Carte PGX32 en tant que mémoire d'écran unique".")

  1. Déterminez les numéros des emplacements de ces mémoires d'écrans, puis assurez-vous que le numéro de l'emplacement de la carte PGX32 les précède dans la liste pcia-probe-list.

Par exemple, si la carte PGX32 se trouve dans l'emplacement 3 et qu'il y a une autre mémoire d'écran dans l'emplacement 1, vous devez mettre à jour la liste pcia-probe-list pour que l'emplacement 3 soit sondé avant l'emplacement 1. Une configuration possible est la suivante :


ok setenv pcia-probe-list 3,2,1,4
ok reset

Une fois le système réinitialisé, tous les messages console seront dirigés sur la carte PGX32.