Mit den folgenden Feldern wird die Funktionsweise der Steuerung definiert:
TYPE: Hat den Wert 'icon'.
PUSH_ACTION: Gibt den Namen der auszuführenden Aktion an.
Beispielsweise wird die folgende Steuerung dem zusätzlichen Steuerbereich 'Persönliche Anwendungen' hinzugefügt und startet ein vom Benutzer installiertes Spiel:
CONTROL Ball
{
TYPE icon
CONTAINER_NAME PersAppsSubpanel
CONTAINER_TYPE SUBPANEL
ICON ball
PUSH_ACTION RunBallGame
HELP_STRING "Wählen Sie diese Steuerung,
um 'Ball' zu spielen."
}
Die folgende Steuerung wird in der linken oberen Ecke des Wechselbereichs plaziert und startet eine Aktion namens CutDisp.
CONTROL StartCutDisp
{
TYPE icon
CONTAINER_NAME Switch
CONTAINER_TYPE SWITCH
POSITION_HINTS first
ICON cutdisp
HELP_STRING "Wählen Sie diese Steuerung, um die Aktion
'cutdisp' auszuführen."
PUSH_ACTION CutDisp
}