Utilisez la zone ICON pour indiquer l'icône utilisée dans le Gestionnaire de fichiers et le Gestionnaire d'applications pour les icônes d'action créées.
Si vous ne spécifiez pas d'icône, le système utilise les fichiers d'icônes d'action par défaut situés dans le répertoire /usr/dt/appconfig/icons/langue/Dtactn.*.
Pour modifier l'icône d'action, utilisez la ressource suivante :
*actionIcon: nom_fichier_icône
où nom_fichier_icône peut être un nom de base ou un chemin d'accès absolu.
La valeur de la zone ICON peut être :
Un nom de base de fichier.
Le nom de base du fichier est le nom du fichier contenant l'icône moins les suffixes de taille (m et t) et de type (bm et pm). Par exemple, si des fichiers s'appellent IcôneJeu.m.pm et IcôneJeu.t.pm, utilisez IcôneJeu.
Si vous utilisez un nom de fichier de base, les fichiers d'icône doivent être copiés dans un répertoire figurant dans le chemin de recherche des icônes.
Icônes personnelles : RépPersonnel/.dt/icons ;
Icônes système : /etc/dt/appconfig/icons/langue.
Un chemin d'accès absolu, comprenant le nom complet du fichier.
Utilisez le chemin absolu uniquement si le fichier d'icône ne figure pas dans le chemin de recherche de l'icône. Par exemple, si le fichier IcôneJeu.m.pm se trouve dans le répertoire /doc/projects, qui ne figure pas dans le chemin de recherche, la valeur de la zone ICON sera /doc/projects/GameIcon.m.pm.
Le Tableau 12–1répertorie les tailles d'icônes que vous devez créer et les noms de fichiers correspondants.
Taille en pixels |
Nom bitmap |
Nom pixmap |
---|---|---|
48 x 48 |
nom.l.bm |
nom.l.pm |
32 x 32 |
nom.m.bm |
nom.m.pm |
16 x 16 |
nom.t.bm |
nom.t.pm |