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アクティビティのステータス

 

アクティビティのステータスは、レコードを処理するアクティビティのレベルを示します。現在および過去のレコードではアクティビティのステータスに日付スタンプ(アクティビティ日)が付いており、これによって処理の重要なポイントを識別し、アクティビティを内部制御できます。   

 

 

ステータスの例

「アクティブ」ステータス

計算が処理されて結果データが保存されると、アクティビティは「アクティブ」ステータスになります。また、OIPAの「アクティビティ」画面に、アクティビティが「アクティブ」ステータスとして表示されます。ユーザーは、稲妻アイコンを使用して、アクティビティを手動で処理できます。処理ボタンを使用したり、「自動処理」を選択した場合も、アクティビティは「アクティブ」ステータスになります。すべての保留アクティビティは、サイクル内の日付順、またはバッチ処理によって自動的に処理されます。   

 

CoverageCalcuationアクティビティの稲妻アイコンを選択しました。アクティビティが処理され、「アクティビティ詳細」画面にアクティビティの値が表示されます。   

 

 

「保留」ステータス

アクティビティの情報は入力されたが、まだ処理されていない場合に、アクティビティは「保留」ステータスになります。このアクティビティではまだ計算は実行されていません。アクティビティは、手動で追加されるか、またはシステム生成された後、まだ処理されていない場合に「保留」ステータスになります。いずれの場合も、アクティビティが処理されるまで、アクティビティ・レコードは「保留」ステータスのままです。     

 

「アクティビティ」ドロップダウン・ボックスからCoverageCalculationアクティビティを選択し、「追加」ボタンを選択して、このアクティビティを手動で入力しました。アクティビティは「アクティビティ」画面のリストに表示されます。

 

 

シャドウ

リサイクルされたアクティビティは「シャドウ」ステータスになります。アクティビティに関連付けられた「リサイクル」リサイクル・ボタンボタンを選択すると、処理可能な2つのアクティビティが追加作成されます。1番目のアクティビティはリバーサル・アクティビティで、緑のリバーサル矢印リバーサル矢印が表示されます。2番目のアクティビティは新規アクティビティで、元のアクティビティを置換します。リバーサル・アクティビティは、元のアクティビティを置換する新規アクティビティの前に実行する必要があります。     

 

注意: フィルタ表示で「シャドウ」と「リバーサル」が選択されていない場合、このステータスのアクティビティは表示されません。   

 

手順1: アクティビティのリサイクル・ボタンを選択します。

リバーサル・アクティビティと新規アクティビティの2つの保留アクティビティがOIPAで生成されます。

 

手順2: リバーサル・アクティビティの処理ボタンを選択します。

元のアクティビティのステータスは「シャドウ」ステータスに更新され、リバーサル・アクティビティのステータスは「アクティブ」に更新されます。

 

手順3: 正しい情報を指定した保留アクティビティを処理します。

保留アクティビティの横にある稲妻アイコンをクリックします。更新されたアクティビティのステータスは「保留」から「アクティブ」に変更されます。 

 

 

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