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モデル・ルールでの属性の使用方法

ルールを定義する場合は、ルールに参加するモデル・ノードを選択します。 ルール定義でモデル・ノードに関連付けられた属性を使用することもできます。

次の表に示す構文を使用して、ノード属性のタイプを参照し、その値を取得します。 構文列で、<nodePath>はノードへのノード・パスを表し、<attrName>はそのノードの属性の名前を表します。

属性タイプ

構文

ユーザー定義属性

<nodePath>.userAttrs["<attrGroupName>.<attrName>"]

モデル・ノードにユーザー定義属性がある場合は、ルール・エディタの属性ペインの品目タブからルール定義テキストに挿入できます。 属性を選択し、「ルール・テキストに挿入」ボタンをクリックします。

値はモデル定義の一部であるため、ユーザー定義属性の値は実行時に静的です。

'Home Theater System'.'Speaker System'.userAttrs["PhysicalAttributes.Color"]

補足属性

<nodePath>.suppAttrs["<attrName>"]

モデル・ノードに補足属性がある場合は、ルール・エディタの属性ペインの補足タブからルール定義テキストに挿入できます。 属性を選択し、「ルール・テキストに挿入」ボタンをクリックします。

値はモデル定義の一部であるため、サプリメンタル属性の値は実行時に静的です。

'Home Theater System'.'Speaker System'.suppAttrs["color"]

トランザクション属性

<nodePath>.transAttrs["<attrName>"]

モデル・ノードにトランザクション属性がある場合は、ルール・エディタの構造ペインからルール定義テキストに挿入できます。 構造ツリーからトランザクション属性を選択し、「ルール・テキストに挿入」ボタンをクリックします。

トランザクション属性の値は、ユーザー処理またはモデル・ルールによって構成セッション中に決定されるため、実行時に動的になります。

この例では、ウィンドウの線形長を5 (マテリアルの長さは5フィート)で分割し、必要な標準トラック数に加算します。

ADD 'Custom Window'.'Frame'.transAttrs["Linear Length"]/5 
TO 'Custom Window'.'Frame'.'Track'.Quantity()

次のようなコンフィグレータ・システム属性:

  • 名前

  • 数量

  • State

  • オプション

  • SelectedCount

<nodePath>.<attrName>()

ルール・エディタの構造ペインのシステム・タブから、ルール定義テキストにシステム属性を挿入できます。 属性を選択し、「ルール・テキストに挿入」ボタンをクリックします。

'Home Theater System'.'Speaker System'.'5.1'.Quantity()

ルール式でトランザクション属性を使用する場合は、次の点に注意してください:

  • 特定の属性値を参照するには、それが属性の子であるかのように、パス・スタイル表記法では参照できません。 次のような条件式でリテラルとして参照する必要があります:

    (x) EXCLUDES (y.transAttrs["BaseWeight"] < 10)
  • 実行時に表示される列挙値セットがある場合でも、TIAではコンフィギュレータ・システム属性Selection()を使用できません。オプション機能など。 オプション機能はSelection()をサポート

  • 1つのノード・セット内の特定のTIAのすべてのオカレンスに制約をマップできます。 次の例のような式構文を使用します。この構文は、ノードXの値が1の場合、TIA Weightの値1の選択または入力に対して制約します。

    (x = 1)EXCLUDES OC.Selection().transAttrs["Weight"] = 1